2018 年,一眨眼就过去了四分之一。这三个月,我们见证了“撒币”疯狂之后迅速陨落,无数的女玩家抢着养“蛙儿子”和“野男人”,快手和抖音打得不可开交,而“吃鸡”大战至今依然没个结果。当然别忘了,还有“五环以内的人没法理解”的拼多多。
互联网数据研究机构 Sensor Tower 提供给我们的一份数据,统计了 2018 年 Q1 App Store 各个榜单的数据情况,一起来看看新的一年,有哪些新的趋势。
非手游榜:都是老熟人,抖音、拼多多异军突起
先看看下载榜,最近红到火星去的抖音毫无疑问地占据了头名的位置。
之前虎嗅曾撰文《连续16天排在 App Store 下载榜第一,抖音砸了多少钱?》分析过,这些量大多来自不计成本地投放:“为了在春节期间达到最佳的投放效果,今日头条在各大渠道的投放预算大概是一天300万到400万人民币之间,“不仅是抖音,火山和西瓜也有在投,只是前者比后面两个加起来的量还要多。”
剩下的也都是榜单常客,异军突起的拼多多算是一个新鲜面孔。这也没什么好惊讶的,毕竟便宜才是第一生产力。
App 收入方面,依然是视频、短视频类应用独占鳌头。腾讯视频高居第一,今年 3 月 18 日,腾讯视频公布了一份“成绩单”,宣布截至 2 月 28 日,其付费会员数已达 6259 万;2017 年第四季度,其移动端日均活跃用户数达到 1.37 亿,这么看来,这份数据还是挺靠谱的,,只不过依然在砸钱就是了。
“老铁666”的快手位列第二,不过最近快手遭遇审查风波,不仅内容受到严格控制,App 还直接被下架了。“砥砺前行”之后,收入肯定是会受到影响了。
而大热的抖音没有出现在这里,这主要是因为抖音的盈利模式更多的是偏向于 B 端的广告投放,对于从 C 端赚钱的直播打赏这一模式有严格的控制。
在一众娱乐向应用的包围下,得到显得异常“格格不入”,去年 2 月,得到第一次向外公布了运营数据,按照罗辑思维 CEO 脱不花公布的数据,在总订阅份数为 130 万的情况下,目前得到 App 的总营收为 1.4091 亿元。这么看来,当初被无数人质疑的得到算是立住了,说白了,贩卖焦虑依然是门好生意。
除了得到 App 收入排名从 2017 年 Q4 的第 11 名上升两名以外,其余吸金量 TOP10 的非手游类应用排名均与前一季度保持不变,这也从侧面说明了,新晋厂商想突围是多么地困难。
手游:腾讯独大,网易“吃老本”
相较于日常应用来说,手游的生命周期要短得多,所以手游榜单的变化非常快,竞争也异常激烈。
首先看看下载榜,前十名有七款都来自于腾讯,剩下的三个席位当中,有两款还是相对小众的话题之作《旅行青蛙》和《恋与制作人》,和腾讯正面竞争的,只有网易的一款《荒野行动》。国内手游圈内有句老话:“中国市场只分腾讯、网易和其他”,但如今寡头化愈加明显,腾讯隐隐有独大的趋势。曾经前五网易占三席(《梦幻西游》《倩女幽魂》《阴阳师》)的盛况可能再也不会出现了。
当然,《旅行青蛙》和《恋与制作人》也给了厂商们一些启示,在巨头的阴影下,另辟蹊径是更讨巧的玩法。
收入榜则是另外一番局面,这里依然属于老牌游戏,《王者荣耀》的位置依然不可撼动,全球最赚钱游戏的宝座一时半会还没人抢得走。
另一款值得一提的腾讯游戏是《QQ 飞车》,这款去年年底上线的“端转手”游戏,数据表现不俗,可以说成功地接了《穿越火线》的班,成为《王者荣耀》以外另一营收支柱。
而且网易在这里也更有存在感,共有四款产品入围,但除了《楚留香》以外都是运营了至少两年的老游戏,难免给外人“吃老本”印象的来源。曾经的现象级游戏《阴阳师》是彻底过气了,不过最近逐渐热起来的《第五人格》有望接班。
B 站用来“养家糊口”的《FGO》依然坚挺,数据显示,由游戏代理和联营所带来的收入在B站总收入中占比高达95%,而《FGO》又占到了其中的 90% 以上,当真是撑起了半边天。同时《FGO》也是收入 Top 10 内唯一非腾讯、网易的游戏,这一成绩是 200 万二次元玩家真金实银砸出来的。
总的来说,目前国内的应用和手游市场的寡头化趋势愈发明显,想正面突围真的不容易,可走的路子就是差异化:比如做做三四线城市的生意,讨好一下女玩家……
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