要想更好的玩转抖音软广,以下三点值得注意:
一、社会性:贴标签
每个人在处于对立的孤单时,天性的寻求“标签”抱团,不管是迫切加入某个标签,仍是想努力甩掉某个标签,本质上都是寻求一种心理归属。
佩奇手表这么幼稚的玩具,能卖火能够说90%归功于“社会人”标签,那“左青龙右白虎中心纹个佩奇猪”的社会人反差萌,代表着一种游戏人间日子态度。上文讲到的旅行青蛙游戏,相同很大程度也是由于“佛系青年”标签化才刷爆朋友圈。
可是“贴标签”也是有技巧的,越无对错、无褒贬、只客观展现日子态度的标签,越容易被接受。比如上述“社会人”“佛系青年”还有“油腻中年”“中年少女”同理。
二、操作性:简单有趣
不做过多解说,简单有趣好仿照,参加门槛低,你懂的。但值得注意的是,品牌方看自己的产品往往就像看自己孩子,哪里都是好的。可是在抖音这样的短平快的趣味渠道,绝不能贪心,不能一口气讲许多卖点,只能讲一个,而且最好是“最不正经”的那一个。
像“吃穷海底捞”、“星巴克隐藏菜单”、“佩奇手表”都不是由于认认真真讲技能而火起来的,请相信,在抖音渠道上活动的人,绝不是认认真真听你把技能、功用讲清楚的人,反而是希望放松,发现日子新技能的人。在适宜的场合,讲适宜的话,做适宜的事,是对一个人最基本的尊重。
在抖音千万不要试图讲个故事去感动谁。平常在微信、视频渠道去看看这些假造出来的故事类广告也就算了,由于所有人都在编,群众不会觉得怎样。可这种故事,在抖音就很不适用,且不说与抖音的画风不符,单说故事本身,在这个渠道就容易变成尬演。
三、人物感:给受众一个人物组织
这儿请答应我用奥迪来做例子,奥迪认认真真炫技开了一段漂移,终究只迎来人们一句:“你很厉害哦”的商业互吹式礼貌回应,而不是“我想试试”的行动意愿。由于广告为受众设定的人物,仅仅是看它扮演罢了。满意玩家的扮演欲,是品牌方在抖音的第一要务。
我们有必要转换概念,以前其他渠道的广告,品牌方是主角,来定制游戏规则,让大家参加,可在抖音,品牌方有必要要成为配角,成为捧哏。即便游戏规则仍是品牌方来制定,履行的时候也要把自己藏起来,把舞台让给扮演者。即便抖音流量巨大,也挡不住人们拥有主动权——不喜欢能够直接划走。因而想要成为抖红,在制定游戏规则的时候,思路需求逆转,考虑角度应该变成“受众如何去玩某个产品”而不是“我如何把产品推给受众”。
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