我个人认为,动漫游戏作品配音难度是绝对大于电影电视剧配音的,因为电影电视剧配音是照脸描声,说穿了就是你帮他说话,学的像就行,他张嘴你张嘴,他闭嘴你也闭嘴,机械性的重复性劳动,只要你有钱和背景支持你在圈子里干个三四年,基本是个人都能做到。
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就好比翻唱别人的歌曲,基本是个稍微练过的就能翻唱,固然翻唱也要唱功,但是你说翻唱一首歌难还是自己创作一首歌难?这也是为什么我蛮佩服周杰伦的原因,跟他同期的流行歌手现在还有几个活跃着?(扯远了)
而动画游戏配音就没那么容易了,首先没有一个固定的、鲜活的、有鼻子有眉毛的活人做你的参考,动画里面你配音的对象都是二次元虚拟人物,甚至连人都不是,甚至是你自己都没见过都不知道的东西(比如什么牛鬼蛇神怪物精灵),人物的说话声音,方式,语气都要你根据人设和对二次元的理解自己去塑造。
例如——火影忍者的鸣人,竹内顺子在创作的时候没有一个真的叫鸣人的活人给她做参考,也没有人告诉她语气该是什么样,声音什么样,都要自己去塑造,既不能太过浮夸,又要有张力,还要符合人设,这就像自己创作歌曲,要融入自己的感情理解和灵魂,难度肯定比翻唱别人的歌大得多的多得多得多。
而欧美动画传统上,比如迪士尼电影之类的都是先配音,之后再对照配音画口型的。这个从最早的动画开始就是如此了。今时今日,单单口型部分,全球发行的 5d 动画在技术上甚至能对不同语言的版本进行口型的调整,甚至不是人工调整,而是交给 AI 自动完成。
而日本动画传统上,为了节约成本的考虑,口型只是匹配到某种程度,没有欧美动画那么精确,所以一般是先动画再配音,由声优去配合动画,就和译制片的配音差不多。
而时至今日因为日本TV动画一周一集的制作模式,分先后恐怕来不及,现在一般声优极端情况得对照分镜表来配音,好的时候对着线稿配,而动画也在同时制作。也就是事实上不存在先后,而是同时进行的。
而预算足够的时候,日本动画也会实行先配音再细致配合配音去画口型,尤其是电影版一类的动画。因为非 5d 的动画要真的做到口型声音完全匹配其实很花功夫。
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