目前小游戏收益分成玩法知道的人不多,
所以近期开始做的小伙伴都能很快有不错的收益,
最近疫情大家都宅在家,
何不利用闲余时间动动手赚点小钱呢?
相对于抖音几亿用户的庞大体量,
如果平台开始力推爆发(像现在的短视频带货),
爆发才要开始做那根本来不及了!只能看别人数钱了!
翻版跳一跳,连代码都不用改!
说“音跃球球”是“音乐版跳一跳”也不为过。
与“跳一跳”一样,“音跃球球”是一款休闲类游戏,用户无需下载,在抖音里点开就玩。用户需要操作小球跳过一个又一个楼顶,保证小球不会掉下去的基础上,尽可能完美地踩中节奏点,直到游戏结束即可。
由于这款小游戏里的配乐几乎都是抖音神曲,对于早已被抖音洗脑的用户来说,玩的根本停不下来。
如同“跳一跳”一样,也是靠着操作“小人”,让其踩中盒子中心的玩法,一出世便风靡互联网。除了玩法类似外,抖音小游戏的整个运营套路都与微信小游戏如出一辙。
首先,广告和内购都是基本变现方式
游戏被誉为离钱最近的利器,在微信小游戏里,广告与内购的效果早已被证实的“收入推手”,今年5月的微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光宣布,目前有50款安卓内购月流水超千万的微信小游戏,还有55款广告月流水过千万的小游戏。
同样抖音也用到广告和内购这两种方式,虽然“音跃球球”目前还没有开放内购渠道,但已经开通了“视频激励式广告”玩法,用户游戏失败或40个体力用完后,可通过看广告继续游戏。抖音小游戏团队也证实:“我们将会从广告、内购两个方面给合作者提供商业化的支持;对于在字节小游戏首发的游戏,我们将会有额外的扶持条款。”
其次,为拉拢开发者,补贴必不可少。
额外扶持,也就是现金补贴。微信小游戏在这件事情早已轻车熟路,去年微信推出普通小游戏、创意小游戏的流水分成。并且还开放个人小游戏广告收入可由企业代收,让开发者尽可能的获得更多收入。
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