POST TIME:2018-12-03 21:20
移动互联时代,如果你依然觉得 70 后、 80 后是主力军?依然守着千年不乱的风格做产品,那么,或许你改提前做好产品被用户舍弃的心理准备,因为,中国移动互联网的主流用户群已经发生了改变!
据国际电信联盟发布的最新陈诉显示,全球网民约有四分之一年龄在15- 24 岁之间,其中近40%(约3. 2 亿)来自中国和印度。与此同时,国内领先的手机应用分发平台 360 手机助手,也发布了《 2017 年上半年应用行业趋势陈诉》(以下简称:陈诉),陈诉中的数据显示, 90 后用户群下载了 2017 年新上架应用近 9 成的量,不但如此, 90 后月均下载6. 32 个APP,月均下载率高达79.5%,,而 95 后用户,月均下载APP的个数更是高达7. 41 个,下载率高达85.1%。
图: 90 后年轻用户成为新上架应用的主要用户群
显然,当 90 后甚至 00 后用户成为了中国移动互联网的新主力军后,如果手机应用厂商们依然两耳不闻窗外事,想当然的墨守成规,不去适应新用户的口味,瞬间被用户们踢出局并非不成能!
那么,那些手机应用厂商该如何讨好年轻军团呢?
标的目的一:看看年轻军团在玩什么?
做应用,自然要符合用户的胃口,就好比你依然觉得年轻人还在玩着去年火热的“贪吃蛇”,那么你就大错特错了!从 360 手机助手的陈诉显示,如今的年轻人,更喜欢玩“狼人杀”“谁是卧底”“你画我猜”这类传统的线下互动类游戏。
图: 90 后年轻用户更喜欢边玩边社交
并且,他们不是单纯的玩,更喜欢在玩的过程中带着社交属性,好比男青年从撩妹到边玩边聊。于是“最右”“形色”这类70、 80 后大叔看不懂的应用,却在90、 00 后玩家那里迅速流行。
标的目的二:看看年轻军团在关注什么?
手机应用的开发者,运营者,大都是生活单调的程序猿、产品狗、运营猫,平日的生活几乎都贡献给了工作,好不容易抠出点时间,却又被家庭、追剧、晋江、起点给占领了,以至于当他们想知道 90 后、 00 后在关注什么时,他们的文化生活如何时,竟无从下手。最后,一大波“想当然”“拍脑袋”的产品就这么被研发出来了。
而事实上,从 360 手机助手的陈诉中可以发现, 90 后、 00 后用户,他们更关注“二次元”,漫画已经成为了年轻人生活的刚需,不但如此, 90 后与 00 后用户间对二次元文化的需求又有差别。如 00 后用户,他们更喜爱“阅读”,而 90 后,则爱“视频”。
图:二次元文化已成主流,漫画是他们的刚需
所以说,产品狗、程序猿、运营猫们,若你们的产品想在年轻军团中存活下来,加入“二次元”元素或是必不成少了。
标的目的三:看看年轻军团需要什么?
大量 70 后、 80 后在上学的时候,老师说的最多的一句话往往是“学好数理化,走遍天下都不怕”,而如今 90 后、 00 后面对强大的社会压力,或许只能是坚持“学习无止境”。
上述不雅观点,在 360 手机助手的陈诉中也得到了印证, 2017 年上半年教育类APP下载量TOP50 中,K12、英语、技能三大类APP是主流,其中,K12 类占比达38%,英语类占比达36%。而在教育类APP搜索下载量TOP50 中,K12、英语、技能三大类APP仍是主流,但英语比重下降,技能比重增加,说明用户对各方面学习的需求均在增加,在线教育成为刚需。
图:如今真的是“学无止境”,教育成为了年轻人的刚需
陈诉还显示,在时间点上, 3 月份达到教育类应用上半年用户搜索下载量的最高点。而考试月( 6 月)的前一季度,教育类应用用户搜索下载量有所提升。在具体的代表应用上,“沪江开心词场”作为英语类APP代表, 2017 年上半年下载量增幅高于同类别均值129%。而“混沌大学”作为技能类APP代表, 2017 年上半年下载量增幅高于同类别均值274%,数字增长尤其明显。
其实比来两三年,移动互联网创业失败率极高,归咎起原因,或是用户获取的成本过高、或是市场竞争过于激烈,但也有大量70、 80 后的产品经理,在不了解用户真正需求,拍脑袋下诞生的产品也不在少数,此类产品,最终只能是死亡!
总之,移动互联网创业有风险,投身需谨慎!
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