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用户引导:让设计不再小透明

POST TIME:2018-12-03 21:36

 

从产品的角度来说,需要通过用户引导,让新用户快速了解使用产品;吸引用户使用操作新功能或指定对象;提前给予用户帮手,提升产品体验的愉悦度。

用户引导,在生活中随处可见。病院的科室指向标、交通警察的指挥手势、男厕内为了达到“精准射击”的小苍蝇……

然而,当我们看到不知是该“推”还是“拉”的门把手、看不出状态的开关、摸不清头绪的指示标,便会产生迷惑甚至焦躁。

引导是通过某种手段或方法,干预目标对象的决策和发展,促使其更快地接近目标。

工作中,,臭脸君经常纠结如何告知用户功能新增和变换、如何让用户根据我们的预期顺利使用产品。为什么说纠结,因为既然是引导,都是附加在原有产品功能之上的,往往不是用户心理预期之内出现的东西。正因如此,我们更需要谨慎思考,选择最恰当的方式实现我们的既定目标。

用户引导的目的

从用户的角度来说:降低学习成本,迅速上手使用产品;告知有价值的信息,减少时间和精力开支;提前预知帮手,愉快的学习使用产品。

例如App Store的精华产品Paper,作为绘图软件它的交互建立在很多特殊手势之上,还定义了一些带有品牌特色的操作规范。要知道用户没有多少时间和耐心去摸索一个完全陌生的产品,因此Paper为用户使用初期做了大量的引导。

从产品的角度来说:需要通过用户引导,让新用户快速了解使用产品;吸引用户使用操作新功能或指定对象;提前给予用户帮手,提升产品体验的愉悦度。

用户引导三要素

如何做引导设计?首先我们需要想清楚以下三个要素之间的关系

目的:我们想达到的目标是什么?用户能从中得到什么好处?我们能从中得到什么好处?用户:目标用户是谁?新用户还是老用户?活跃用户还是轻度用户?场景:被引导对象的使用场景是怎样的?需要在什么场景下触发?

差别的用户、差别时期、在差别状态下,希望得到的帮手不尽相同。譬如高级功能在新用户早期就不该给于引导,收效不大还会提升了学习成本。

我们不妨事多反问本身几个问题

这个功能真的很须要引导和提醒用户吗?这个功能是需要让所有用户都知道还是某一类用户知道就可以了?这个提醒是需要所有场景都提示,还是到某一类特定场景才来提示呢?

……

如果以上几个问题你都能胸有成竹,那就开始吧骚年~

触发点的选择

用户引导的触发点,就是在什么地方触发引导。是用户打开程序时触发?到达特定页面后触发?操作了指定功能后触发?到了某个时间点触发?

作为设计师我们必然要懂得取舍和克制,什么都想说就等于什么都没说。想象一下用户隔三差五就能碰到引导提示,你的好意成为埋伏在产品中的地雷,而用户也被你一手培养成“拆弹专家”。

切勿像下图这样,一股脑的将所有东西抛给用户。

举一个触发点相关的小栗子

举一个触发点相关的小栗子

扫一扫功能中,易信和微信都很贴心的引入照明功能。目的是为了满足光线欠好时可以辅助用户完成扫描功能。

左边是易信的界面,“照明”按钮是默认显示在取景框下方,位置选在页面中间倒也很好发现。而右边微信对场景进行了细分,环境光线抱负时不显示照明提示按钮,当设备检查到环境较暗,“轻触照亮”按钮便会出现。一对比便高下立见,微信不单保障了正常状态下页面的纯净,并且从无到有的闪现比默认常置更能引起用户注意。

引导的类型信息提示类

用信息展示的方式,帮手用户理解产品的功能和所需要执行的操作。最常见的就是“小红点”“未读提醒”“更新提醒”这样的提示。

从左到右依次为:云音乐页面中的红点和数字标识、聚划算中的结束时间提示、唯品会中清空购物车的倒计时。

功能提醒类

出于有些icon达意不明确、有些功能被收起或隐藏在手势中、主打功能希望被用户快速掌握等原因,需要加以引导降低用户的学习成本。

类似的提示案例很多,在这里就不赘述了,下面分享两个臭脸君觉得不错的例子。

标签:九江 乌鲁木齐 林芝 盐城 东营



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