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产品体验设计:不得不了解的三大心理效应

POST TIME:2018-12-03 21:41

 

只有深刻地理解我们的用户以及他们如何使用我们的产品,我们才能够去打造一个有效的而且能传递价值的设计。

鸟笼逻辑

上个世纪初,心理学家詹姆斯从哈佛大学退休,同时退休的还有物理学家卡尔森。一天,两人打赌。詹姆斯说:“我必然会让你不久就养上一只鸟的。”卡尔森不以为然:“我不信!因为我从来就没有想过要养一只鸟。”没过几天,恰逢卡尔森生日,詹姆斯送上了一只精致的鸟笼作为礼物。卡尔森笑了:“我只当它是一件标致的工艺品,你就别费劲了。”从此以后,只要客人来访,看见书桌旁那只空荡荡的鸟笼,他们几乎都会无一例外地问:“教授,你养的鸟儿什么时候死了?”卡尔森只好一次又一次地向客人解释:“我从来就没有养过鸟。”然而,这种回答每每换来的却是客人困惑而又有些不信任的目光。无奈之下,卡尔森教授只好买了一只鸟!——这就是心理学上著名的“鸟笼效应”,消费者的消费行为完全是可以被优秀的生产厂商所引导的,一旦想措施让消费者养上鸟,他们就会源源不停地找你买”鸟食”!

通常情况下在设计中植入“鸟笼”,目的却是要出售“鸟笼”里的商品或办事,说白了就是免费试用,收费增值办事的思路。 这样的产品思路做得最好的就是苹果公司。苹果采用的产品战略是:手机自己其实只是一个鸟笼。一个再高级、性价比再高的手机,没有大量的有趣实用的软件支持, 也不过就是用来打电话、发短信、听音乐、照相、的简单设备。可见,人们会在偶然获得一件原本不需要的物品的基础上,自觉不自觉的继续添加更多本身不需要的东西。

我们一起再看两个例子。对于喜爱和咖啡的小资群体来说,每天一杯星巴克,太贵,每天坚持手冲咖啡,又太累。在这样的强痛点之下,出现了一款产品,它快捷使用、方(bu)便(yong)清洗、咖啡新鲜、出品不变。它就是胶囊咖啡机。胶囊咖啡机是一种新型咖啡机,它的最大的特点是不能磨咖啡豆、不能使用咖啡粉进行冲泡,只能使用专门的咖啡胶囊。购买了咖啡机以后,咖啡胶囊就会成为持续消费的物品,有了载体以后,改变快消品的品类及营销方式,持续刺激咖啡喜好者的需求,并不停提升改良产品的符合度。

别的一个比较好的利用鸟笼逻辑的产品就是小米手机,小米手机的特色并不但仅在于让人羡慕的硬件配置,而是他们花费了大量人力、物力、财力所推广出来的铁人三项:MIUI、米聊、小米商店!凡是购买小米手机的用户,今后必然会使用米聊这样的智能手机语音聊天工具,同时MIUI也会成为用户为之发烧的一个切入点。这样的生态系统,一定让消费者为之迷恋,并持续付费。

除此之外,鸟笼效应放在企业里也可以说明很多问题。对整体而言,它可以说明企业的战略应该和能力相匹配,很多时候应该“顺势而为”,企业有什么样的能力,什么样的资源,往往就决定了战略的大标的目的。

福格行为模型(BJ Fogg’s behavior model)

福格行为模型(BJ Fogg’s behavior model)是一种有效探寻行为原因的模型,按照这个模型,当一个具体的行为发生,必需同时具备三个元素:(给用户足够的)动机、(用户有能力完成转化)能力和(需要有触发用户转化的因素)触发器。

这个模型假定,只有当一个人有足够的动机,而且有能力去做到(好比,他们想吃饭而且他们有一碗饭),并且有一个触发器来提醒的时候,一个行为才最有可能发生。譬如饥饿唤醒你寻找食物的动机,中午12点有一个饭局,也是提醒你要吃饭的触发点。

所以,产品最核心的障碍就是触发点,触发点有两种表示形式:内在触发、外在触发。

内在触发就是用户使用你产品的内在动力,或者叫做核心痛点。如果我们想要改变用户的行为,那么首先我们就必需理解他们从哪来,什么能给予他们动机来改变行为。譬如肚子饿了,不想出门吃饭,那么就需要有大众点评、美团外卖等产品的出现;有譬如想拍照,但是并不是每个人都是PS高手,那么就有美颜相机等产品的出现。也就是说当用户从一个App中不停获得好的体验时,内在的行为触发点就出现了。

当内在触发类的产品满足用户基本需求以后,外在的行为触发才是凸显好的产品体验的方式。如果一个用户通过外在触发收获了一次好的体验,那么未来他的使用次数就会增多,如此往复,就会形成习惯模式。能给用户带来好的体验感的外在触发,一般有邮件、推送、短信、提示/提醒。在特定的时间甚至特定的地点推送通知消息,去吸引用户的注意力到你的产品上变得前所未有容易。然而你必需理智使用向用户推送通知的这个能力,以免用户把它们当作干扰,或者可能索性关掉它们。

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