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B站究竟是如何赚钱的?

POST TIME:2018-12-03 21:45

 

关于B站的话题已经讨论过很多次了,作为一个“民间组织”,B站一直以来都是各种纠纷缠身,撕逼不停~但即使如此,仍然不能摆荡它因为是ACG文化的主要阵地,而在中国动漫迷中迅速增加的影响力。比来关于B站到底是否盈利,又是靠什么来盈利的问题再次引起网友的围不雅观。

对于这一问题,一直以来B站站长9bishi的说辞都是这样的:B站处于长期亏损状态,资金不宽裕,是由B站员工在勉力负担网站的视频带宽费用。

所以围不雅观群众中的答案也自然分为两派,一部分人觉得B站一直自负盈亏,能坚持下来是站长的情怀使然,值得点赞;另一部分则认为9bishi是在装可怜,因为B站一直都在偷摸的赚钱而你们却不造!

基于网友们对此问题的热烈讨论,今天我们来好好八一八B站到底是怎么盈利的?

广告收入

广告收入出现的较早且属于基础收入,但是,不知道你们是否还记得,当初的B站也完全是一副布满狗皮膏药的样子。从去年11月一张被曝光的报价邮件可以看出,广告位价格不菲。

不过,作为最早最基础的收入之一,广告在B站整体收入份额中所占的比例已经越来越小了,对比一下就可以看出,本来的广告位置分布是酱的:

1.内容页播放器弹幕池广告,多为哔哩哔哩游戏中心游戏广告。

2.首页的广告,多为漫踪等网店的盗版周边。

3.内容页播放器上方的Ads广告,谷歌ads广告,内容为搜索Cookies定向广告,广告主要是京东的商品。

4.内容页播放器下方广告,多为各大游戏代理商发布的新游广告。

但目前,除了第一项弹幕池广告还保存着,其他项目均已被移除。

可以说,在体验为王的时代B站的这一做法又默默的让用户为其在心中点了个赞,但从侧面也反映出,当优酷爱奇艺这些主流视频网站在逐渐增加广告数量,时长的时候,B站赚钱的重点早已不在这里了。

游戏联运

那么,B站重点是什么?在B站这种二次元深度粉聚集的地方,最不能漠视的就是游戏的营收能力。打开B站的游戏中心可以看到如下。

难道B站开始本身做游戏了?当然木有,比拟于直接打广告而言,这里采取的方式是游戏联运模式。

所谓联运就是联合运营的意思,通常就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方根据约定的比例进行分成。这种玩法的首创者是盛大的陈天桥。

B站自2013年开始借享游科技一名联运页游。并在《崩坏学园2》大获成功后继续接手了《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》等手游产品,完善了B站的游戏中心业务。

据了解,B站作为渠道平台,手游联运是根据五五分成。《崩坏学园2》游戏联运月流水已达上千万,且超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3—4倍,可以说没有B站就没有《崩坏学园2》的成功。

去年10月,一份“哔哩哔哩融资计划书”由微博用户“@囧桑_烧烤节单身快乐哟”曝光,称打着“亏损”旗号的B站其实一直有意进行商业化运作。瞬间引起争议。

该份计划书内容显示“(B站)DAU(日活跃用户)将超过2000万,MAU(月活跃用户)8000万以上,净收入超过2亿人民币,计划B轮融资金额3000万美元”。

虽然随后B站站长通过官方微博辟谣,“融资计划不是我们写的,哔哩哔哩一直处于亏损状态,视频宽带费用一直由我们本身承担。”可小爆却觉得是和大家玩起了文字游戏,仔细不雅观察可以发现,人家只是说“融资计划书”不是他写的,但并没有否认此计划书的真实性。说这些只是为了说明,融资计划书中特意强调了B站的游戏收入能力。

新番承包计划

新番承包计划也是在去年10月实施的。实际上新番承包计划可以用几个字来形容:苦情反转剧。

为什么这么说呢?核心问题还是围绕版权展开的,为了能够让用户看到更新更独家的番剧,B站先是本身出钱购买版权,然后放话出去,说我们买新番的钱可不是天上掉下来的,我们打算搞片头广告,可能是15秒也可能是30或者75秒,反正这个广告必需得有,否则下个季度我们就没钱接着买版权了。怎么样?够苦情的吧?

一天后,当用户已经开始讨论到底是花5块钱还是忍着看70秒广告还是果断下载屏蔽广告插件的时候,剧情开始大逆转。

站长9bishi发公告,体现决定放弃片头广告。

标签:九江 林芝 盐城 东营 乌鲁木齐



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