POST TIME:2018-12-03 21:48
我们听到的用户体验设计、交互设计、客户体验设计、办事设计这些概念应该如何区分呢?让我们从历史的角度,看看「办事设计」是如何演变到今天这个样子的。
界面设计(Interface Design)
设计始终为现实世界办事,今天我们所做的设计,都源于GUI开始流行的阿谁时代,那时候我们谈的最多的,是「界面设计(Interface Design)」。
这里的界面,就是特指人机界面。而阿谁时代的人机界面有如下特点:
任务驱动(Task-driven):所有功能背后都有一项任务作为功能存在的基础;
固定的流程:输入输出的过程被设定好、界面决定了使用方式,而不是使用方式决定界面。
使用大量隐喻:早期图形界面中的设计隐喻广泛存在,例如窗口、工作区域、按钮、软盘、桌面、表单、标签栏等等;
在这个配景之下,设计师的作用酿成了:
了解使用者的任务,对任务进行优先级排序;
为最高优先级的任务设计流程;
用隐喻完成界面的组装。
在这个时代,大部分的界面设计是需要说明书和反复练习的,真正在于该时代设计多用于商用,对于用户而每天处理的任务繁多,多任务导致「多入口」,则用户通过训练在真实环境中准确找到入口。
上图是早期POS系统的设计,在这个设计中存在大量「入口」,以及必然的隐喻和视觉引导,包孕颜色、区域、框体、图标等。而颜色的选择、框体的摆放、由设计者决定——谁能告诉我紫色和红色谁的优先级更高。通过频繁的使用和记忆,是否符合直觉并不重要,因为这是你每天必需做的工作。
「多入口」和「隐喻」成为早期用户界面设计的尺度,这一尺度一直影响到早期的界面设计,例如,框体设计成为主流,下图是苹果公司早期首页设计,横向的菜单、大量的功能分区、大量带标题栏的框体、多个按钮的设计成为阿谁时代的特征。
用户交互设计(User Interaction Design)
关于把人放置于人机交互中心的讨论早在上世纪60年代就已开始,Nickson在1969年的论文《Man-Computer interaction: A challenge for human factors research》提出:
这几乎是人机交互(Human Computer Interaction)的最早理论基础。在这一理论基础上,理论开始向实践进行演化(开始谈论设计)。
1990年ROBERT B. ALLEN的关于用户模型的重要论文《User models: theory, method, and practice》中提到,随着计算机系统的复杂,行业开始将讨论的中心从界面、文档、或推导过程,转向用户。
必然程度上,专家系统(Expert Systems)的演变催生使用者对计算机「可用(Usable)」和「有用(Useful)」的需求。1987年,科罗拉多大学计算机和认知科学学院的Gerhard Fischer的论文《Making Computers More Useful and More Usable》可能最早讨论计算机可用性的文献。Fischer在文中记述:
Useful computers which are not usable are of little help; but so are usable computers which are not useful. One of the major goals of our research is to achieve these two goals simultaneously. (有用却不成用、和可用却没什么用的计算机一样对我们没什么帮手。我们研究的目的,是找寻将二者结合起来的方式)
彼时,计算机开始从一种辅助任务完成(Task Processor)的工具,酿成一种帮手我们更好决策的智能辅助系统(Intelligent Support Systems)。这一变革使得人们使用计算机的路径开始变的具有独立性和探索性,而不简单是一系列固定任务的组合。
这个时代里大量理论和实践开始完善,以用户为中心的设计(User-centric Design)成为趋势,此趋势下的核心逻辑是:
使用者需求被置于中心;
界面被认为是人机交互中的一部分,而不是全部。
上图中展示的是这个时代设计师所需要涉及的知识领域,除了计算机界面,还需对人因工程、社会心理学、认知学、人体工程等由涉猎。
用户体验设计(User Experience Design)
用户体验在UCD早期就被提及,1999年用户体验被归于人体工程学,并被ISO9241-210定义为:人对于产品、系统、或办事使用结果(真实使用或预知)的印象与反馈。
而用户体验被加上设计二字,则意味着其从理论朝实践的转变。第一份讨论用户体验设计的文献出版于1998年的《Web navigation: designing the user experience》。
可以说,用户体验的兴起,与互联网的兴起息息相关。计算机系统出现了第三种类型的用户,这类用户:
不将计算机当作必需完成任务的处理器;
不将计算机当作辅助完成复杂任务的专家系统。