8 月 26 日,薛之谦在《明日之子》节目直播中因被主办方要求投二次元选手荷兹一票而认为角逐有黑幕,当场斥责工作人员后怒摔话筒走人致使直播一度中断。此事一出立刻掀起轩然大波,在热议薛之谦的行为之余,二次元这一话题也引发了网友的激烈讨论。
本年 1 月,哔哩哔哩网站举办二次元周边衍生品拍卖会,在这场贺年祭限量手办拍卖会上,一位用户以 98 亿元的惊天价格拍下了编号为 2017 的手办,此事曾轰动一时,虽然事后被查明是恶意炒作,但其影响之大至今还流传着“ 98 亿”梗。这件事在使B站备受关注的同时也吸引了人们对二次元周边市场的注意。
其实,现今依然有很多人不知何为二次元,依然有很多人把儿童动画片与二次元划上等号。这无疑是狭隘的偏见,二次元不是低龄、幼稚的同义词,而是一种新潮的年轻文化代名词。二次元是相对于现实世界的三次元而言的虚拟时空,二次元产业有漫画、动画、小说、音乐、游戏等等,但更重要的是,IP周边衍生品才是支撑二次元庞大产业的核心。
依托周边成长的二次元产业已形成亿级蓝海
中投顾问在《2016- 2020 年中国二次元行业深度调研及投资前景预测陈诉》中认为,目前二次元行业市场规模不停扩大,产业市场规模已达到 1000 亿元人民币, 5 年后将迎来 1000 亿美元的市场份额。在不知不觉中,二次元这个一直被人们无视的“小众”产业随着时代的变迁开始登上了主流舞台。
在二次元产业中,周边衍生品是不成忽视的收入来源。国外的二次元产业早就发展得风生水起,形成了成熟的产业链和行业模式,其周边也热销海外,如美国迪士尼的米奇米妮、漫威的美国队长,日本集英社的海贼王、吉卜力的千寻、龙猫等,相较之下,中国的二次元周边就显得有些发育不良。不过,虽然目前尚未形成规模,但如果对这个产业估值的话,只怕风头不会小过当年的直播。
首先,二次元产业中四大领域ACGN的人群付费意愿强,市场潜力大。与其他的娱乐产业比拟,二次元中的ACGN受众更年轻,更易被二次元作品打动引起情感共鸣,因而用户粘性与消费欲望也更高。据统计, 2015 年核心二次元用户规模就已达到 5939 万人,泛二次元用户规模达1. 6 亿人,二次元用户总人数近2. 19 亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费 1700 元,这表白国内的动漫周边消费市场有着巨大的上升空间。
其次,二次元人群成为时代新势力,为二次元发声。随着时间的迁移, 90 后和 00 后正日渐成长为时代的中坚力量,他们走上社会后开始以差别形式为本身的爱好发声撑腰,因而之前一直被众人不齿的二次元文化也逐渐在向主流文化挨近。按照艾瑞咨询发布的数据显示,截至目前,泛二次元用户规模预计已经突破 3 亿。庞大的用户数量无疑是二次元文化发展最好的助推器,而二次元周边也从中看到了未来的希望。
再次,周边成为打破次元壁的一种方式。二次元用户内心大多都有着一个本身的二次元世界,在不雅观看作品之余他们还寻求更多与内容接触的机会,好比听歌、cosplay、参加漫展,购买周边更不必说。且不说那些成千上万的手办,海报、钥匙扣、簿本这样富含二次元文化的生活用品周边也无一例外拥有着更为广泛的受众。周边是用户的一种情感寄托,是用户打破次元壁的一种方式,周边能使虚拟形象真正看得见摸得着,素质上是在加强用户与作品间的交流。
最后,影响力大的IP内容致胜带动衍生品热销。现今国内已经出现了一些较为成功的二次元作品,因其具有必然的IP影响力,其授权制作的周边也因此得以畅销,如《十万个冷笑话》、《全职高手》、《喜羊羊羊与灰太狼》等。近几年,政策的拔擢带来了本钱的投入,市场涌现了大量新作,其中不乏好评如潮的优质作品,如《画江湖之不良人》、《镇魂街》、《魁拔》等。在未来,国内会出现更多二次元优质大作,,鞭策二次元周边的发展。
二次元产业现已形成了一个亿级用户的蓝海,其周边衍生品无疑有着巨大的潜在市场,在二次元的产业营收中占据着不容小觑的份额。但目前来看,国内的动漫周边行业还不可气候,它们机遇与风险共生,弊却更大于利。
国内二次元周边衍生品的发展任重道远
当下国内二次元产业尚未出现行业巨头,还有很大的发展空间,各家都在争先恐后地抢占市场。好作品才是吃下二次元周边这块诱人蛋糕的制胜法宝,但无奈国内二次元产业的发展前路漫漫,其周边衍生品的崛起之路也是道阻且长。