( 2017 年 9 月 1 日,北京)今日,狂风集团在北京召开了以“入轨和发展”为主题的 2017 上半年财报沟通会。狂风集团创始人、CEO冯鑫现场解读了 2017 年第二季度和上半年的业务亮点和战略。狂风集团 2017 年第二季度实现营业收入3. 8 亿元,同比增长23.9%;实现归属上市公司股东净利润3, 220 万,同比增长108%。狂风集团在 2015 年 3 月上市后,经过 2 年多的业务布局和发展,围绕着视频核心业务布局的TV和VR新视频入口布局愈发明朗。沟通会上,狂风集团各业务负责人还展望了未来 6 个月的工作重点,以及到 2020 年的发展蓝图。
狂风集团CEO冯鑫体现:“ 2017 年上半年,狂风的各项业务到了入轨期,整体用户规模扩大,获客成本降低。上半年狂风核心业务亮点有两个:第一,狂风AI+战略开始有初步成效,各项用户数据显著提升,并开始持续产生高毛利的信息流业务收入;第二,,狂风TV和魔镜的规模不停扩大,而且获客成本大幅降低。狂风集团自上市之后,战略从DT升级到AI,核心业务聚焦TV和VR这两块新视频入口。面向 2020 年,狂风集团将以AI+战略升级现有业务,持续降低获客成本,增加办事收入。
2017 中报沟通会上,冯鑫分享了对狂风上市后发展问题的思考。他体现:“狂风的原则是聚焦核心业务进行业务布局,在合理的前提下全力发展。单个业务必需要靠各自的创新和高效,在各自领域获得独立发展,并具备自身的核心竞争力。”冯鑫认为,狂风会按照自身的能力选择合适的发展标的目的,并坚持三个原则,第一,和核心业务协同不够的不做;第二,没有独特竞争力的红海市场不做;第三,回报时间超过 5 年的不做。
2017 上半年,狂风集团实现营业收入8. 26 亿元,同比增长66.89%;其中,硬件收入5. 3 亿元,同比增长134.47%;网络付费办事收入5, 219 万元,同比增长76.17%。 2017 上半年,狂风全面拥抱信息流,大幅提升了用户体验和用户数据。狂风影音移动端首屏点击量提升80%,狂风体育人均点击量提升66%。
狂风TV获客成本大幅降低,领跑人工智能电视
2017 年上半年,狂风TV通过AI+战略,上半年业务亮点有两点:第一,人工智能免遥控,第二,人工智能信息流。实现销量约 35 万台,同比增长97%,按照奥维咨询AVC陈诉,在 2017 年上半年中国市场TV零售量整体下降的情况下,连结逆势增长,产品得到用户的广泛认可。 2017 年半年度平均获客成本约 320 元,较 2016 年平均 400 元下降了约20%,AI电视的ARPU值从 50 元增加到 60 元,开机率从40%提升到65%,使用时长从5. 2 小时提升到 7 小时。
狂风TV
CEO刘耀平体现:“狂风TV在 2017 上半年发布了行业第一款人工智能语音电视,成为互联网电视人工智能的领跑者。未来 6 个月,狂风TV将发布更多品类的人工智能大屏产品,引入更多的战略合作伙伴。通过继续领跑人工智能电视,增加多种TV大屏营销方式和用户收费渠道,持续降低获客成本,提升平均用户收费,力争在 2019 年实现TV业务的全面盈利。”
2017 上半年,狂风TV线下渠道的销量占到总销量的70%摆布,成为获客成本下降和毛利提升的重要原因。狂风TV经过近 1 年的建设,已经实现零售店面 6 千多家,覆盖近 2 千个县/区以上行政地域。从 4 月开始升级新零售模式“风迷帮2.0”,以用户为中心,实现引流、转化、运营、办事的全链条打通,通过商业价值的重构,创造出硬件收益、内容红利、品类扩充三大盈利模式。
本年 5 月,狂风电视发布人工智能语音电视X5
ECHO系列,为行业首台人工智能电视,通过创新性免遥控远讲语音和颠覆性、可感知的人工智能场景化办事,实现更自然的人机交互,完美诠释了人工智能,引领电视走进家庭助手时代。狂风人工智能电视一经问世,在京东平台上即获得近100%的用户好评,产品获得
“ 2017 产品创新奖”、“ 2017 人工智能电视行业贡献奖”等多项奖项。
狂风魔镜总销量超 350 万,平均获客成本下降44%,进军VR 2B+2C的垂直行业
狂风魔镜继续构建移动VR产业生态,累计实现销量约 350 万台,连结国内领先的行业地位。狂风魔镜产品销量上半年同比增长46.08%摆布,为淘宝VR品类热搜词,而且成为京东平台搜索唯一保举品牌,产品知名度及关注度不停提高,获得用户的高度认可。 2017 年半年度平均获客成本约 30 元,较 2016 年平均 54 元下降了约44%,上半年APP活跃度提升了30%。
狂风魔镜CEO
黄晓杰体现:“作为国内最早投身移动VR领域的领导厂商,狂风魔镜经过 3 年多的努力,已经取得了国内VR行业绝对的领先优势。狂风魔镜VR用户规模不停增长的同时,获客成本持续降低,并不停提升高毛利率的高端产品销量。同时,通过硬件+软件+互联网运营,开展多样的VR营销,布局进入2B+2C的旅游和教育等垂直行业解决方案。下半年将重点鞭策VR白天梦体感游戏市场的普及,发力VR广告和VR游戏业务,提升VR的用户收费能力,争取在 2018 年实现全面盈利。”