在德国科隆举办的Gamescom游戏展(国内称科隆游戏展),是欧洲每年最大的游戏行业交流盛会,其在全球范围内的规模仅次于E3 游戏展和东京电玩展。 2017 年的科隆游戏展已经于 8 月 22 日正式开启,在直到 26 号的 5 天时间里,科隆将迎接来自 90 多个国家的超过 35 万人的不雅观众。对于心怀全球化目标的中国游戏厂商来说,能在科隆游戏展上展出,也就意味着在出海这个标的目的上前进了一大步。本年,国内老牌全球发行商绿洲游戏(OASIS GAMES)就在科隆展出了三款备受玩家关注的新作,成为了本年科隆游戏展的一大亮点。
绿洲游戏在科隆游戏展搭建的展台
德国总理默克尔在科隆游戏展颁发演讲
绿洲游戏本次带来的三款游戏,别离代表全球游戏行业近年的焦点标的目的。《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》是一款硬派武侠动作大作,《Fringe Wars(星海纷争)》属于大热的MOBA类型,同时还开辟了星战MOBA这个新品类,而《Light Tracer(光之追迹者)》则属于随时可能发作出巨大势能的VR游戏。虽然比起其他3A游戏厂商动辄十几款作品的数量来说,这样的规模只能算是中规中矩,但三款游戏截然差别的标的目的,代表着绿洲游戏已经具备了全品类布局的实力,这种能力也是成为一家顶级游戏发行商所必不成少的条件。
试玩《Light Tracer(光之追迹者)》的媒体记者
除了参展之外,绿洲游戏还为无法亲临的玩家带来了惊喜。《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》即将于 9 月 19 日登陆全球海外Playstation Network线上商店,面向全球正式发售,本作在海外市场中的表示值得期待;在两个月之前的E3 时期以宣传视频的方式表态的《Fringe Wars(星海纷争)》本次展出了可玩版本,获得了海外资深媒体人士的一致称赞,由此可见不管是绿洲游戏还是开发团队都连结着极高的效率和积极的势头,本作的前景可谓十分明朗。
德国游戏媒体记者现场试玩《Fringe Wars(星海纷争)》
支撑这种高效率运转的,是绿洲游戏自 2011 年创办以来,在世界范围内积累下来的丰富的发行经验,以及对全球各地市场的认识、理解。这种积累也成为了绿洲游戏攻坚全球主机游戏市场的独家秘籍。在取得页游和手游市场的成功之后,绿洲游戏意识到,拥有更好体验的主机、单机和VR游戏或将在不久的将来重新崛起,而现在则是抢占先机的关键时刻。绿洲游戏不但希望通过优质的产品取得市场优势,更是大力拔擢独立开发团队,帮手中国的主机游戏工作室走向世界。
《Fringe Wars(星海纷争)》的开发团队是位于北京的“星空智盛”,团队成员在移动游戏开发领域积累了丰富的经验,,但为主机和Steam平台开发游戏这还是第一次。而在本年的China Joy上,《Fringe Wars(星海纷争)》就因推出的第一个DEMO版受到了PlayStation、Xbox 和 Unity 三大展台的争相邀请。
跟欧美比拟,中国的小工作室保留往往更加困难,资金的压力、人才的匮乏,几乎每一项压力都有可能让一个小团队死掉,只有极度优秀的团队才能将产品成功推出。相对于大公司而言,小团队在经验、“套路”上的不足的确需要奋力追赶才能弥补,他们不擅长的,是像EA、育碧这种大公司一样推出一款又一款虽然同质化但能不变赚钱的游戏。
小团队的真正价值表现在他们敢去实现大公司不敢实现的想法,敢于挑战那些相对小众的领域。在3A动作游戏开始盲目追求“开放世界化”“走路模拟”的今天,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》带来的是更强调玩家技巧、关卡设计的硬派动作体验。在板垣伴信、神谷英树等知名制作人还活跃在游戏开发一线的时代,这类游戏曾迎来过繁荣,但随着欧美3A游戏的崛起,这种“倔强”的游戏变得越来越少,在这种大环境下,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》的推出也有了更深刻的意义。
在科隆游戏展上,有超过 30 家媒体在《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》中进行了挑战,从很多记者的体验看来,《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》确实有必然挑战性,但只要稍加练习,过关就不会是太大的问题。既能确保普通玩家的体验顺畅,又要给达人玩家创造充分的挑战空间,这正是《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》这样的动作游戏所擅长的。
一名资深游戏编纂在科隆游戏展现场试玩《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》