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绿洲游戏率《Light Tracer(光之追迹者)》获Casual Connect 独立游戏大奖

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2017 年游戏行业最大的从业者峰会之一,Casual Connect大会于 8 月 1 日至 3 日在美国西雅图再度召开。大会内容分为三项:高峰论坛讲座、开发者作品展示交流,以及最受业内关注的独立游戏大奖评选。本次Casual Connect大会独立游戏大奖中的重头戏之一:”The Best Kid and Family Game”(最佳儿童与家庭游戏),被知名的全球游戏发行商绿洲游戏(OASIS GAMES)带来的新作——《Light Tracer(光之追迹者)》摘得——这也是中国厂商首次在世界性质的Casual Connect大会斩获此项殊荣!

Casual Connect独立游戏大奖颁奖现场

《Light Tracer(光之追迹者)》获《最佳儿童与家庭游戏》大奖

在国内玩家中,,Casual Connect大会可能不像E3 和TGA那样拥有广泛认知,这是因为Casual Connect是一个定位于游戏界专业从业者的行业峰会,以提供各类面向全球独立游戏开发与发行商的行业讲座、交流机会等办事为核心。Casual Connect大会每年举办四次,别离在美国、东南亚、英国伦敦和乌克兰基辅召开,平均每年举办超过 600 场讲座,主题涵盖行业不雅观察、游戏设计、开发、营销等各个领域,主讲者也以来自微软、VALVE等大厂的高层或核心人员为主。

Casual Connect 行业交流活动现场

Casual Connect的独立游戏大奖竞争极其激烈,每年共有超过 500 支独立游戏团队参与评奖。作为近年来快速发展的一个游戏品类,VR游戏的参选数量也在逐年递增,绿洲游戏本次送选并获奖的《Light Tracer(光之追迹者)》也是一款PSVR游戏。这款由Void Dimensions工作室研发的创意新作,与其他很多强调沉浸式体验的VR游戏差别,《Light Tracer(光之追迹者)》强调解密与关卡设计,同时拥有与众差别的清新画风,被称之为VR游戏中的“纪念碑谷”。这也是本作能获得“最佳儿童与家庭游戏”这一奖项的重要原因。

《Light Tracer(光之追迹者)》的主角是一名人类王国的公主,但玩家直接把持的却不是她。游戏中,玩家的化身就是本身,而公主则相当于是一个能与玩家随时互动的人工智能角色,玩家要做的就是要指引公主、帮手公主解开场景中的各种谜题。借助VR直不雅观的体感操作,玩家不但可以对游戏中的场景进行全方位的不雅观察,也能像摆弄积木那样亲手去控制场景中的机关,为公主制造出前行的道路。

Casual Connect现场试玩《Light Tracer(光之追迹者)》的体验者

作为游戏中真正的主角,《Light Tracer(光之追迹者)》希望公主与玩家之间的关系并非控制,而是合作。所以公主与玩家之间丰富的互动是一大亮点,游戏中人物不但会对玩家的动作产生各种丰富的心情或反应,如果玩家伸出手,还可以与其进行诸如摸头之类的肢体互动。《Light Tracer(光之追迹者)》在这些细节上投入的大量成本,不但能将公主这个角色表示得惟妙惟肖,对于很多有孩子的家庭来说,这个真实又可爱的虚拟角色将会成为孩子们最好的玩伴。

经过连续两届的选送作品参选,就在第二次参选时就能斩获大奖。从侧面证明了绿洲游戏Oasis Games 并非一个普通走个形式罢了的游戏发行商。不停对海外输出优质的游戏产品,这背后需要的是出色的发行执行力、海外市场的整合能力,以及产品层面的洞察力,尤其是在VR这个新兴的交互方式与平台上——很多投机者都希望VR能够帮手他们实现快速变现的目的。很少有人能像像绿洲游戏一样,达成商业成功的最佳手段就是不停向全球玩家推出好的产品。

CasualConnect上提供试玩的《Light Tracer(光之追迹者)》

除了参加本次CasualConnect西雅图大会之外,绿洲游戏还在努力地让世界范围内更多的玩家了解这款《Light Tracer(光之追迹者)》。同期举办的著名PlayStation Experience游戏展本年选在马来西亚首都吉隆坡举办,这是索尼Playstation每年最重要的粉丝宣传活动之一,展出内容以这一年度最重要的游戏为主。绿洲游戏的《Light Tracer(光之追迹者)》也作为PSVR游戏阵容中的一个重要角色,在本届展会上提供了针对亚洲玩家的试玩。随着绿洲游戏与索尼PlayStation的合作不停深入,双方的实力正在产生1+ 1 大于 2 的化学反应。

PlaystationExperience上体验《Light Tracer(光之追迹者)》的玩家

PlaystationExperience展会外排队的玩家

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