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沉迷游戏不能自拔 要背锅的似乎并不只有开发商

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近日内,腾讯旗下一款热门手游 《王者荣耀》 饱受社会各界的责骂和质疑,直接把这款游戏和它的开发商推上了舆论浪尖,甚至有媒体接连发文批评游戏开发商的不作为。社会上不少声音都把未成年人容易沉迷这款游戏的原因归咎于开发商没有做好未成年用户防沉迷的办法上,但是这个锅真的只有游戏开发商该背吗?

诚然,早前 《王者荣耀》 的未成年人防沉迷系统确实非常弱,只要简单用 QQ 或者微信就可以直接登陆。现在虽然加入了严厉的防沉迷机制,限制 12 周岁以下用户每天只能玩一个小时,再结合之前的绿色成长守护平台、个人身份实名制认证组成的 “三板斧” 提高未成年用户的防沉迷办法,但是目前还是有不少漏洞。未满 12 周岁用户只需要在网络上或者使用本身家长的身份证号码通过认证之后就依旧可以畅玩无阻,还是需要更多时间去完善和填补漏洞。

腾讯也因为这个严格的防沉迷机制付出了代价,加上连日来一些传统权威媒体的报复,腾讯近几日股价大跌,特别在 7 月 4 日一系列报复文章刚出现时最为严重,当日甚至蒸发了千亿市值。

虽然说近来确实出现了不少未成年人因为过度沉迷 《王者荣耀》 而导致本身和家人身心受创,甚至损失了不少个人财产,但一味将过错和舆论引导到游戏开发商身上也不太应该。出现这种事情,很大程度上社会、学校和家长都有不成逃避的责任。

我国游戏业界发展缓慢,在 90 年代时还一度封禁了家用游戏主机,早已错过了游戏发展的好时机。随着动漫、游戏产业的解禁和发展,加上这几年国家的大力支持,腾讯、网易这些互联网巨头倒是率先在手机游戏方面颇有建树。而近年智能手机的普及程度呈几何级数增长,这样的有利环境也使得手游逐渐被大众接受、认可,甚至催生了新的相关职业。

但目前为止,我国影视和游戏等媒体内容始终没有实行年龄分级制度,这就导致了被审核产品都被有关部门以一刀切的形式来强制要求更改影视或游戏内容。当然就算有这个分级制度,也未必就必然能阻止规定年龄以下的用户强行使用。但起码这种分级制度能够给用户的监护人、家长一个指导作用,让家长们自行去判断这些影视或者游戏内容适不适合他们的孩子。

别的也有媒体提及到 《王者荣耀》 游戏里面的角色性别混乱,容易导致小孩子分不清真实的历史人物。既然谈到教育问题上,指导和纠正孩子们历史认知的,这是不是学校和老师最应该做的事情?是不是更应该趁着这次历史英雄人物的热门游戏出现而顺便给孩子们做一次真实历史上英雄人物的事迹传授?当然,很多时候历史课、自然课、音乐课这些课程都被语数英这种主要课程取代,很多小孩子根本没有这种机会能够好好地了解真实的历史英雄人物。连真实的历史人物都分不清楚,这么说来应试教育也需要承担点责任吧。

别的还有未成年用户使用父母银行卡购买道具、皮肤这事,其实说到底还是父母没有好好监管本身孩子的使用情况。试想孩子为什么可以使用父母的微信、QQ 账户登录绕过防沉迷机制,顺便还能用父母银行卡的钱来购物?那就是因为这些未成年用户直接使用了本身父母的手机,甚至还知道父母手机银行的付款密码。这些家长把本身的手机和银行密码都完全交给便宜能力不强的未成年人随意使用,本身的孩子都不久不多加管制,真的出了事情能怪谁?

孩子缺乏学校老师的教导、缺乏家长们的陪伴、缺乏良好的社会引导氛围,真正想要让孩子健康成长,可远不是禁止一款游戏就能做到的。

所以这次的事情,可以说是多方面的不负责任所导致的。腾讯作为 《王者荣耀》 这款游戏的开发商,没有在防沉迷机制上多下功夫,自然需要承担责任。此外社会各界和有关部门、学校老师和家长也应该承担引导和管教方面的责任。媒体此时要做的应该是正确引导社会舆论往正面的标的目的走,而不是站在道德制高点居高临下地一味指责。

现在的这种情况,估计 80、90 年代的锋友会感觉到一点都不陌生。大概也是十年前,社会各界、媒体、相关部门也是如此这般地批评 《魔兽世界》、《CS》 等热门游戏,现在不过是换了一个游戏平台,叉着腰批评游戏的素质上没有改变。但纵使在这么艰辛的条件下,我们依旧拥有诸如 “人皇” Sky 李晓峰这一类世界级强手存在,国内电子游戏的职业化道路也是在这个时段被提出、承认,,甚至后来被国家列为正规的体育项目。电子游戏真的就是洪水猛兽?电子毒品?以偏概全、一刀切的做法已经不适合这个时代了。

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