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致敬经典,那些年我们玩过的手游

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手游走过了整整 20 年的进化史,根据时间序列,我们可以得出一些趋势:       1、从“贪吃蛇”到“王者荣耀”,手游画质越来越高清       手游的开端是复古的像素画面,没有色彩,没有声音,场景单一。随着手游进一步发展,画面酿成 32 位彩色画面,再后来是3D建模、高保真的音乐等等,游戏的视听体验得到了极大的满足。    

2、从K级到G级,手游“大包体”趋势明显       目前在App Store商店游戏畅销榜的前 10 名中,有 9 款游戏的安置包体都超过了500M,1G大小以上的就出现了《龙之谷》、《剑侠情缘》,按照易不雅观《 2016 年移动游戏行业数据分析》显示,重度化手游在 2016 年占据了60%的市场份额,手游逐渐向“大包体”发展。

手游的发作增长离不开CDN加速办事,而当移动互联网遇上“大包体”手游,CDN也进入了一个大包体分发时代。在解决了高并发、用户分布范围广、网络环境多样等问题之后,手机应用商店和APP分发渠道还需要面临“大包体”带来的严峻挑战。主要有以下三个方面:

手游的大包体时代已是大势所趋!        2017 年手游市场持续发酵,MMO、MOBA这类大包体手游在市场上的用户群体越来越庞大,打造重度化、大包体的手游成为游戏厂商的战略重点,玩家也不禁惊呼:我的手游比端游还大!网宿下载加速产品针对“大包体”手游的特性,从第一次交互开始,为手游安置包获取、场景包升级等业务场景提供高速率、高安适、高可靠的分发办事,助力游戏厂家取得成功。多年来,网宿已为国表里的众多游戏厂商提供了高品质的加速办事,积累了丰富的手游分发办事经验。       典型的,,去年 9 月,网易游戏《阴阳师》登入App Store后仅一个月就超越《梦幻西游》,在畅销榜排名第一。

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