摘要:
《英雄联盟》能否维持住现有的活跃度,一个不成否认的事实是,《王者荣耀》对于《英雄联盟》的冲击远比想象之中大。如果没有新鲜血液的涌入,脱离游戏,角逐自己并不会有多大的吸引力。每一年的UP发布会,都是腾讯互娱一年一度的盛典,在本年的UP大会上,腾讯互娱旗下游戏、文学、影视、动漫四大板块一一表态,但是去年刚刚发布的全新业务板块电竞并未能在此次UP大会上出现。
疑问并未能维持多久,腾讯电竞的“与时聚竞”发布会上,除了对过去一年所取得的成绩进行公示之外,还颁布颁发了全新的五年规划。
根据腾讯副总裁程武的总结,这次的五年规划可以总结为以赛事为核心,以联盟为依托,以教育为根本,以产业园为载体,打造一个千亿规模的电竞产业。而实际上,这一切的指向只有一点,寻求商业化上的突破。
在过去的这五年,陪同着《英雄联盟》、《王者荣耀》等产品,腾讯已经覆盖了了中国几乎90%摆布的电竞用户,而且在赛事组织、产业链协调、明星打造、衍生品经济等方面积累的丰富的经验。
但是,一个不成回避的话题在于,比拟于覆盖如此庞大的用户,腾讯在电竞自己除游戏之外的营收上,并未能有很大的突破。
因此,在未来的5年,建立在已经积聚的用户基础之上,更好的商业化,才是腾讯电竞最根本的目的所在。
一
实际上,腾讯在中国电竞游戏领域的统治地位已经不需要在过多的谈论,除了《DOTA2》、《守望先锋》、《CS:GO》、《炉石传说》还能勉强从腾讯手中抢的一点市场份额,几乎再无其它。
数据展现上,被腾讯移动电竞事业部总经理高莉形容为双火车头的《英雄联盟》和《王者荣耀》在过去的这段时间交出了一份十分标致的答卷。
据腾讯官方公布的数据,2016年《英雄联盟》的职业联赛 LPL全年累计不雅观赛 50亿人次,第二届《王者荣耀》的职业联赛KPL春季赛开赛当天即有1500万不雅观赛人次,赛程进行到了2/3摆布的阶段,截止第11个角逐周,2017年KPL春季赛的赛事内容总播放量已经突破了21亿。
需要注意的是,这个数据展现的是电竞自己,而非游戏,从这个数据可以看到,腾讯除了在电竞游戏上获取了大量的用户,在电竞最核心的赛事上,也培养了海量的用户基础。
然而,如此巨大的影响力与营收却并不匹配,在腾讯发布的《中国移动电竞行业与用户研究陈诉》傍边,数据显示,2016年中国PC电竞游戏收入245亿元,但赛事包孕本票、周边、赞助等收入为3亿元。
别的一份数据也显得十分有趣,据中超公司及德勤在2017年1月份推出的《中超联赛商业价值评估白皮书》,2016年由于转播方案改革导致电视播放渠道、场次和时长受限,累计收视人次较2015年的4.1亿人次下降32%,最终为2.84亿人次。
而与此对应的是,中超公司在2016年的收入是15亿元,其中包孕体奥动力的10亿元版权费用。别的俱乐部方面,以恒大为例,其2016年其广告收入为3.99亿元,门票收入4772万元,周边收入1042万元。
在由体育赞助价值评估课题组评选出的2017年中国最具赞助价值体育赛事TOP100榜单傍边,中超联赛、CBA和北京国际马拉松赛高分被选前三名。
即将在中国举办的英雄联盟S7总决赛在这份榜单傍边位居第15,甚至不及铁人三项的排名高。这就是最直不雅观的差距,LPL空有强大的收视,但是在商业化上,并未能得到很好的表现。
实际上,从直不雅观的赞助商也可以发现端倪,游戏不雅观察发现,LPL历年来的赞助商出现过雪碧、迪锐克斯和AutoFull傲风电竞椅以及联想、罗技、飞利浦、intel等电子品牌。
这些品牌赞助电竞的目的实际上很简单,因为电竞于自身的产品息息相关,除了那些电子品牌,雪碧这样的快消品显然最核心的用户就是那些年轻的电竞用户。
所以,统一曾经请了前职业选手草莓做代言拍摄广告,《球球大作战》的主赞助商是统一冰红茶,这都是一样的逻辑,可以用“电竞卖饼”来代替。
当《英雄联盟》都遭遇这样的问题,其他产品的电竞收入更是可想而知,而刚刚建立的移动电竞更是雪上加霜,同样以《中国移动电竞行业与用户研究陈诉》做说明,陈诉傍边写到“2016年移动端电竞收入仍主要是游戏收入为主,在衍生收入和赛事收入上较弱。”
高莉在发布会上也直接指出,“陪同着电竞行业的高速发展,看到了庞大的电竞用户群体,端游电竞与移动电竞取得的了不错的成绩,但是,抱负是丰满的,现实是骨感的。中国电竞行业依旧面临巨大的挑战,表现在:职业化程度不足、商业价值被低估、生态规则不够完善。”
二
因此,在腾讯电竞的五年规划傍边,如何更好商业化是最重要的一个标的目的。