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索尼称独立游戏没以前重要 微软回击重要性大于以往

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在E3 2017期间,除了眼花缭乱的游戏软硬件发布,索尼高层和微软高层的互撕也可谓一大看点。此前解释索尼为何不支持跨平台联机计划而遭微软回击的索尼高管--全球营销总监Jim Ryan再次发布争议性言论,Jim Ryan在一次采访中针对微软的E3发布会颁发看法,采访中透露由于VR的出现,独立游戏没以前那么重要了。

“那些将十几个独立游戏剪辑成一分钟的视频毫无意义,没有人能够在这么短的时间内了解这些游戏,,简直是浪费时间。

在PS4的早期发展阶段,我们采用大量时间和空间来呈现这些独立游戏。我们当时展示这些独立作品都是相当认真的,这是我们对待独立作品的态度。

[...]2013年、2014年谈论这些是好时机,但现在其重要性变小了,现在我们可以更多地讨论VR。”

独立游戏支持计划ID@Xbox主管Chris Charla立马通过推特回敬到:

现在独立开发商的游戏比以往任何时候更加至关重要。

这位索尼高管似乎已经为了与微软互撕,得罪了不少独立开发商。

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