6月15日消息,《连线》网站撰文称,游戏大展E3或许还有它的价值,但以微软、索尼和任天堂为首的游戏发行商的盛大展示其实害多利少。以下是文章主要内容:过去几年,视频游戏行业遍及认为,拉近与玩家的关系的最佳途径就是直接触达他们。
正因为此,著名的游戏大展E3一直以来都有行业三巨头的身影,一直以来都借助它们来拉开大幕:三大游戏主机制造商微软、索尼和任天堂悉数召开大型的新闻发布会,同时进行网络直播,并大举在社交媒体和YouTube平台上发动各种宣传攻势,好比放出预告片,展开促销活动,以及打出各式各样的营销推广标语。
本年,这三大游戏发行商也展示了各自的舞台,但实际上并没有发布什么重大的产品或者消息。该领域的传统智慧似乎存在局限性。事实上,如果本年的展会有什么当前的游戏行业现状的启发的话,那就是该大型游戏新闻发布会也许已经不合时宜了。
以往,在Twitch直播和YouTube大咖的时代到来之前,E3可以说是游戏行业大公司向两大群体展示它们的产品的主要舞台:商业层面的供应商、分销商和合作伙伴;以及广大媒体。但有了互联网,发行商可以随意用任何想要的方式发布它们的产品和游戏。
贸易博览会仍能够给媒体和行业人士带来上手体验即将到来的产品线的机会,但在重大产品的发布方面,它们已经完全不再是大厂商们所青睐的发布场合了。微软做得相对较好了,因为他们实际上及时公布了某样信息:Xbox One增量升级版本Xbox One X(11月推出)的真实名称和价格(499美元)。该公司还发布了多款新游戏,傍边不乏令人惊艳之作。不过,E3并没有给它们带来“现在就发布那些东西”的紧迫感,并且除了Xbox One X信息的发布之外,其它的东西让该展会显得很散乱。
比拟微软,,索尼和任天堂更没给E3带来什么。过去几年,索尼改变了其在E3的新闻发布会的风格,变得不那么强调主旨演讲,转而更加强调丰富多样的出色内容,同时不再通过演讲、预告片和演示来凸显PS4作为专门的优秀游戏平台的定位。但该公司本年在该大会上展示的游戏大多数已经在去年的大会重点展示过——它还没有公布这些游戏的正式推出时间。(这部分因为索尼没有拿出一些独家游戏来,选择本年晚些时候在自家的“PlayStation体验”粉丝活动中展示。)本年索尼展台上最出色、最令人惊讶的一款游戏是《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus)的高清重制版,那是来自12年前的一款PlayStation 2游戏。
任天堂也没好到哪里去。该公司在本年的E3大会上都没发布什么,唯二的两个重大公告就只是承诺将给粉丝喜欢的游戏系列推出新版本,一款是新的《银河兵士》(Metroid Prime)游戏,一款是Pokemon,它正在为旗舰产品Nintendo Switch开发这两款游戏。
如此一来,E3大会讨好不了任何人,大型发行商也只能怪它们本身。
正如我们去年所说的,E3在可下载游戏和订阅模式时代正变得越来越无关紧要。早早发布游戏但几年后才正式推出的做法得不偿失;就像电影那样,少宣传炒作意味着消费者的审美疲劳会较少,意想不到的负面影响会较少,人们最终也不会变得那么失望。但游戏行业仍然在投入数百万美元去展开天花乱坠的广告宣传,到了6月展开开幕的时候却不成制止地栽跟头,因为他们发现本身其实并没有那么重要的东西要发布。
要是索尼、微软和任天堂像它们现在那样开始比及一切准备就绪才发布,它们的日子都会好过些。那种做法也有助于制止提前的市场营销会带来的不实报道,如此一来,玩家和媒体会欢喜很多。
换句话来说(虽然可能会吓坏无处不在的行业分析师):互联网存在着。E3大会可以开上一整年。糟糕的是,那么多的公司还没有搞懂那意味着什么。