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WWDC 17:苹果心思昭然若揭,ASO哭晕,ASM坐等上岸

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苹果WWDC 2017开发者大会,说实话做App Store推广的小伙伴们没有不关心的,都想看看这一次到底有什么新的变革,会不会对ASO产生重大影响。

没想到这一次IOS更新,带来App Store的 !据说 “ 这是 iOS App Store 2008年推出以来首次进行重大的设计改动 ”。

总的来说,在 iOS 11 系统中,App Store 将会使用全新的外不雅观以及新的UI界面会让人联想起 Apple Music 应用的用户界面元素。重新改版后的 App Store下方的标签将从精品保举、类别、排行榜、搜索和更新变为今天、Games、App、更新和搜索。与 Apple Music 类似,类别内容将呈现为标签化、大卡片、窗格和列表。

全新的改版,关系到App Store未来的生态格局与全新玩法,会影响现有的ASO&ASM行业:

第一:之前的精品保举变为“Today”

每周保举变为周日保举,苹果声称会加强人工编纂保举,也就是更多优质APP会增加曝光机会,给更多APP一线希望。苹果希望更多APP入驻给他带来收益,只要你做好了就能得到保举,而ASO优化中的元数据优化,,以及全方位的APP推广变得更重要。 苹果要回归健康的生态系统(强化人工编纂保举),一方面是为抵制干预型ASO,也是告诉开发者,苹果值得信任,会给你更多保举,做好你的APP等着被保举,但是刷就算了,或者直接来投苹果竞价广告ASM吧。(要知道,底部栏除了“更新”外只有“搜索”没变,其他都变了)。

第二:之前的类别直接变为“Games”

“游戏”由资深玩家精选,允许用户快速拜候游戏内容,查看游戏视频、编纂保举等,同时让内购更为直不雅观。 苹果这是为吸引游戏玩家关注,提升游戏付费转化,总之为了圈住更多付费用户,是游戏开发者和苹果的双赢。从ASO来看,游戏分类的ASO营销会成为趋势。此外,可看出苹果更加重视商业变现,游戏无论在开发者分成还是ASM投放里都是利润的大头。苹果变现套路这么明显,难道还有人唱衰ASM?

第三:之前的排行榜变为了 “Apps”

之前版本的“排行版”是一级入口,现在不但大大弱化了,还被缩进了“游戏”和“APP”里,同时取消了畅销榜。意味着ASO的冲榜效果将被大大减弱,会影响ASO冲榜业务,另一面也是给付费广告让路,告诉你ASM将成为未来苹果最核心的商业模式。

第四:搜索标签更新后搜索结果的范围有所扩大,其中包孕开发人员、应用内购买、类别、编纂故事等。

底部栏,除了更新标签,剩下没变的就是“搜索”标签,搜索的升级是:通过包孕编纂故事、提示和技巧,以及精选榜单的扩展搜索结果,用户查找各种内容都会变得更容易。其实也是强化搜索的功能,这样是否会更具优势呢。

溪姐此前一直在强调,苹果深知硬件方面增长受限, 会将注意力紧盯App Store办事业 ,而且苹果对本身生态的良性发展是很重视的,当然也是为了保住开发者与用户对苹果生态的持续认可。

此外, **对人工编纂的加强、对健康生态的回归、对流量分发的掌控、削弱榜单等 **. , 都是对干预型ASO的打击,苹果要重建App Store客不雅观公正的生态世界,打击刷榜不就是针对中国市场嘛,苹果这一次是够彻底的。

当然,新版App Store也拥有了新的UI设计,人性化标签界面展示,这都是了为了用户体验,为了维护生态,这些改变其实也是苹果在适应市场的变革(苹果声称:APP Store是世界上最为可信且安适的应用分发平台)。在微信生态势头强劲的今天,苹果要借这次发布会,将人们的注意力拉回去。无论是开发者还是用户,都是苹果应用商店想要维护的。

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