做视频直播这一块,前期研究了很多方案,包括websocket,因为各种原因最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的心得。
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。
做的过程中,主要的思维是:在录像页面利用setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个<img>的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。
附上代码
录像页面HTML结构
<video autoplay id="sourcevid" style="width:1600;height:900px"></video>
<canvas id="output" style="display:none"></canvas>
录像页面js
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建一个+实例
var socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8080");
var back = document.getElementById('output');
//返回一个用于在画布上绘图的环境。
var backcontext = back.getContext('2d');
var video = document.getElementsByTagName('video')[0];
var success = function(stream){
//获取视屏流,转换为url
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}
//打开socket
socket.onopen = function(){
draw();
console.log("open success")
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果
var draw = function(){
try{
backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);
}catch(e){
if (e.name == "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {
return setTimeout(draw, 100);
} else {
throw e;
}
}
if(video.src){
// Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数
socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));
}
setTimeout(draw, 100);
}
//调用设备的摄像头,并将资源放入video标签
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);
</script>
直播页面HTML结构:
<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>
直播页面JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
//创建一个socket实例
var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");
alert("ws://"+document.domain+":8008")
var image = document.getElementById('receiver');
// 监听消息
receiver_socket.onmessage = function(data)
{
image.src=data.data;
}
</script>
总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!