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使用HTML5 Canvas API绘制弧线的教程

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绘制标准圆弧

在开始之前,我们优化一下我们的作图环境。灵感来自于上节课的纹理,如果不喜欢这个背景,我在images目录下还提供了其他的背景图,供大家选择。另外把所有的样式表都写在了<head>下。

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  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>新的画布</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.     }   
  28. </script>   
  29. </body>   
  30. </html>  

运行结果:

之所以要绘制一个空白的矩形填满画布,是因为我们之前说过,canvas是透明的,如果不设置背景色,那么它就会被我设置的<body>纹理所覆盖,想要使其拥有背景色(白色),只有绘制矩形覆盖canvas这一个方法。

怎么样,是不是非常的酷?

使用arc()绘制圆弧
arc()的使用方法如下:

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  1. context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)  

前面三个参数,分别是圆心坐标与圆半径。startAngle、endAngle使用的是弧度值,不是角度值。弧度的规定是绝对的,如下图。

anticlockwise表示绘制的方法,是顺时针还是逆时针绘制。它传入布尔值,true表示逆时针绘制,false表示顺时针绘制,缺省值为false。

弧度的规定是绝对的,什么意思呢?就是指你要绘制什么样的圆弧,弧度直接按上面的那个标准填就行了。

比如你绘制 0.5pi ~ 1pi 的圆弧,如果顺时针画,就只是左下角那1/4个圆弧;如果逆时针画,就是与之互补的右上角的3/4圆弧。此处自己尝试,不再举例。

使用切点绘制圆弧

arcTo()介绍:
arcTo()方法接收5个参数,分别是两个切点的坐标和圆弧半径。这个方法是依据切线画弧线,即由两个切线确定一条弧线。
具体如下。

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  1. arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)  

这个函数以给定的半径绘制一条弧线,圆弧的起点与当前路径的位置到(x1, y1)点的直线相切,圆弧的终点与(x1, y1)点到(x2, y2)的直线相切。因此其通常配合moveTo()或lineTo()使用。其能力是可以被更为简单的arc()替代的,其复杂就复杂在绘制方法上使用了切点。

使用切点绘制弧线:
下面的案例我把切线也绘制出来了,看的更清楚一些。

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  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制弧线</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         drawArcTo(context, 200, 200, 600, 200, 600, 400, 100);   
  28.     };   
  29.   
  30.     function drawArcTo(cxt, x0, y0, x1, y1, x2, y2, r){   
  31.         cxt.beginPath();   
  32.         cxt.moveTo(x0, y0);   
  33.         cxt.arcTo(x1, y1, x2, y2, r);   
  34.   
  35.         cxt.lineWidth = 6;   
  36.         cxt.strokeStyle = "red";   
  37.         cxt.stroke();   
  38.   
  39.         cxt.beginPath();   
  40.         cxt.moveTo(x0, y0);   
  41.         cxt.lineTo(x1, y1);   
  42.         cxt.lineTo(x2, y2);   
  43.   
  44.         cxt.lineWidth = 1;   
  45.         cxt.strokeStyle = "#0088AA";   
  46.         cxt.stroke();   
  47.   
  48.     }   
  49. </script>   
  50. </body>   
  51. </html>  

运行结果:

这个案例也很好说明了arcTo()的各个关键点的作用。为了更清楚的解释,我再标注一个分析图。

这里注意一下,arcTo()绘制的起点是(x0, y0),但(x0, y0)不一定是圆弧的切点。真正的arcTo()函数只传入(x1, y1)和(x2, y2)。其中(x1, y1)称为控制点,(x2, y2)是圆弧终点的切点,它不一定在圆弧上。但(x0, y0)一定在圆弧上。
有一点点绕,下面我们改变drawArcTo()函数的参数来试验一下。
(x2, y2)不一定在弧线上:

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  1. drawArcTo(context, 200, 100, 600, 100, 600, 400, 400);  

(x0, y0)一定在弧线上:

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  1. drawArcTo(context, 400, 100, 600, 100, 600, 400, 400);  

挺有意思的,它为了经过(x0, y0)直接将切点和(x0, y0)连接起来形成线段。好执着的弧线……

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