本文实例为大家分享了jsp实现剪子石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
老师前两天除了一道小游戏的题目要大家做做,其实不太难,用了接近两个小时才做出来,先看一下题目。
问题描述:实现两个页面,第一个页面要求用图片或radio或select,第二个页面显示输赢的结果并把所有的结果保存输出。剪子石头布小游戏,跟常理一样,不必多说。
实现过程:使用form表单进行跳转处理,难点在图片传值这部分和数据统计部分,以下是代码:
游戏界面代码:
html>
head>
base href="%=basePath%>" >
title>欢迎来到剪刀石头布游戏大厅/title>
meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
meta http-equiv="expires" content="0">
meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
meta http-equiv="description" content="This is my page">
!--
link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
-->
/head>
body>
!-- 获得当前web project的名字 -->
%String pa = request.getContextPath(); %>
!-- form表单页面跳转 -->
form action="result.jsp" method="post">
input type="radio" name="option" value="jiandao">img alt="剪刀" src="%=pa%>/images/jiandao.jpg">
input type="radio" name="option" value="shitou">img alt=石头" src="%=pa%>/images/shitou.jpg">
input type="radio"name="option" value="bu">img alt="布" src="%=pa%>/images/bu.jpg">
input type="submit"value="确定"/>
/form>
/body>
/html>
游戏界面:
游戏结果页面代码:
html>
head>
base href="%=basePath%>" >
title>My JSP 'result.jsp' starting page/title>
meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
meta http-equiv="expires" content="0">
meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
meta http-equiv="description" content="This is my page">
!--
link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
-->
/head>
body>
%
String pathnew=request.getContextPath();
//获取游戏参与者的选项值
String res=request.getParameter("option");
String reslong=res+".jpg";
//产生随机数进行匹配图片
int com=(int)Math.random()*3;
String computer=String.valueOf(com);
//computer=0 jiandao
//computer=1 shiyou
//computer=2 bu
if(computer.equals("0")){
computer="jiandao";
}
else if(computer.equals("1")){
computer="shitou";
}
else{
computer="bu";
}
String computerlong=computer+".jpg";
int win=0;
int lost=0;
int ping=0;
Object objwin=session.getAttribute("win");
Object objlost=session.getAttribute("lost");
Object objping=session.getAttribute("ping");
if(objwin==null){
session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
}
if(objlost==null){
session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
}
if(objping==null){
session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
}
%>
h3>结果是/h3>
!-- 图片传值 -->
您出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=reslong %>">
span style="bold" color="red">vs/span>
电脑出的是:img alt="" src="%=pathnew %>/images/%=computerlong %>">
%
//逻辑判断,session更新统计值,
if(res.equals(computer)){
out.println("平局!");
//session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1));
}
else if((res.equals("jiandao")computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")computer.equals("shiyou"))){
out.println("您赢了!");
//session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1));
}
else{
out.println("您输了!");
session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
//session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1));
}
%>
h3>统计结果,待写入数据库/h3>
您一共玩了%=String.valueOf(
Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局br/>
您赢了%=String.valueOf(
Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局br/>
您输了%=String.valueOf(
Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局br/>
打平了%=String.valueOf(
Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局br/>
/body>
/html>
游戏结果:
这个绝对没作弊,因为我输了5局哪!老师还提过下次要写个类似老虎机的游戏,估计在这个程序上做作弊就可以了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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