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你喜欢篮球吗?Python实现篮球游戏

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一、前言

准备编写一个篮球游戏,运动员带球跑,跳起投篮。在每帧图片中包括运动员和篮球,使用多帧图片,实现运动员运球跑动的效果。运动员运球跑动作每帧图形的宽和高可能不同,例如,跨一大步,和两腿并拢,其宽和高不可能相同。如果不考虑两个角色的碰撞,所有帧图形的宽和高取最大值,使所有帧宽和高相同,可采用将所有帧图形放到一个大图形中,实现动画,见博文“pygame.surface.blit()方法4个参数的使用方法”。pygame中两个角色碰撞,实际上是图形外矩形框的碰撞,即两个矩形框重合,表示两个角色发生碰撞。为了逼真,每个矩形框要尽量靠近内部图形。因此无法保证每帧图形的宽和高都相同。在这种情况下,必须把每帧图形用列表保存。

本例运球只有4帧造型,用来完成带球跑动的动画,注意球也是造型的一部分。如下图。造型采用火柴人,这是因为火柴人造型容易找到,自己画一个也不难。可惜本人画图能力太差,只能从一段视频中一帧一帧抠出造型。4帧图形背景都设置为透明。

用3个例子说明实现方法。例1是运动员带球折返跑,遇到左右边界反向返回。运行效果图如下:

二、例一

例1完整程序如下。仅拷贝源程序不能运行,要将上边4帧造型截图,并分割为4个png图形文件,然后使背景透明。根据图形大小,在第11条语句中,将//6修改为适当值,使图形大小合适,将文件保存到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                   #创建颜色
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size)           #创建指定大小游戏窗口
pygame.display.set_caption("投手带球往返跑")     #设置窗口标题
images=[]                                        #列表保存运球所有帧图形
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#调整图像的大小
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()            #创建控制频率的clock
fps = 4                                 #定义刷新频率
x=0                                     #blit方法第2个参数的x坐标,y坐标不变
frameNum=0                  #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
direction=0                 #=0,从左到右跑,=1,从右到左跑
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           #处理退出事件
            running = False
    screen.fill(bgcolor)                        #设置背景的颜色
    p=images[frameNum]                          #从列表得到当前帧的图形
    if direction==1:                #=0,从左向右跑,=1,从右向左跑,图形反向
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)   #反向
    screen.blit(p, (x, 70))                     #在屏幕指定位置绘制图形
    frameNum+=1             #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    if direction==0:                            #=0,从左到右跑,x增加
        x+=20
        if x+80>width:                          #如到右边界,从右向左跑
            direction=1
    else:
        x-=20
        if x0:
            direction=0
    pygame.display.flip()                       #刷新游戏场景    
    fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间
pygame.quit()

例2使运动员跟随鼠标跑动运球,下边是运行效果图。

三、例二

例2完整程序如下。也需用上边方法生成4帧造型文件保存到指定位置,拷贝源程序才能运行。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue')                  #创建颜色
pygame.init()
size = width, height = 600,300                  #创建指定大小游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)          #设置窗口标题
pygame.display.set_caption("投手运球随鼠标跑")  
images=[]
for n in range(4):
    p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
    r=p.get_rect()      
    p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #调整图像的大小
    images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock()
fps = 4                   
x,y=0,0
frameNum=0
direction=0
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           # 处理退出事件
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:    #得到鼠标位置
            a,b=event.pos    
    screen.fill(bgcolor)   # 设置背景的颜色
    p=images[frameNum]
    if a-x0:               #面向鼠标
        p=pygame.transform.flip(p,True,False)
    x,y=a,b
    screen.blit(p, (x, y)) #在屏幕指定位置绘制图形
    frameNum+=1
    if frameNum==4:
        frameNum=0
    pygame.display.flip()   #刷新游戏场景    
    fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间
pygame.quit()

例3增加了一个篮球场背景,并使运动员只能在球场内运动。为了使程序逻辑清楚,代码易读,将运球所有代码用类封装。运行效果如下,可以看到,即使鼠标移出篮球场,运动员不会移出篮球场。

四、例三

例3完整程序如下,除了生成4帧造型文件保存到指定位置外,还要截图下边篮球场背景,保存为文件到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。篮球场背景图片尺寸为800*600。

import pygame
class Player():
    def __init__(self,screen):
        self.screen=screen
        self.images=[]
        for n in range(4):              #将4帧图像保存到列表中
            p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')      #文件名为1.png,2.png...
            r=p.get_rect()      
            p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))    #调整图像的大小
            self.images.append(p)
        self.frameNum=0                 #帧编号
        self.x,self.y=0,0               #图像在窗体的坐标
        self.mouseX,self.mouseY=0,0     #鼠标坐标
    def draw(self):                     #在游戏窗口显示指定帧图形
        p=self.images[self.frameNum]    #得到指定帧图形
        if self.mouseX-self.x0:
            p=pygame.transform.flip(p,True,False)
        self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY
        if self.x1:                    #4个if语句保证运动员在篮球场中
            self.x=1
        if self.x+90>width:
            self.x=width-90
        if self.y230:
            self.y=230
        if self.y+120>height:
            self.y=height-120
        self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #在屏幕指定位置绘制图形
        self.frameNum+=1
        if self.frameNum==4:
                self.frameNum=0
bgcolor = pygame.Color('blue')
pygame.init()
size = width, height = 800,600          # 创建指定大小游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("投手跟随鼠标运球跑")
bg_img = pygame.image.load("pic/篮球场1.png").convert()
fclock = pygame.time.Clock()    # 创建控制频率的clock
fps = 4                         # 定义刷新频率
player=Player(screen)
running = True
while running:    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:           # 处理退出事件
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            player.mouseX,player.mouseY=event.pos    
    #screen.fill(bgcolor)   # 设置背景的颜色
    screen.blit(bg_img, (0, 0))  # 绘制背景
    player.draw()    
    pygame.display.flip()# 刷新游戏场景    
    fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间
pygame.quit()

篮球场背景如下图,其尺寸为800*600。

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