def leaf(x, y, node):#定义画叶子的方法
til = turtle.heading()
i = random.random()
an = random.randint(10, 180)
ye = random.randint(6, 9)/10
turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
turtle.pensize(1)
turtle.pendown()
turtle.setheading(an + 90)
turtle.forward(8*i)
px = turtle.xcor()
py = turtle.ycor()
turtle.begin_fill()
turtle.circle(7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.penup() # 抬起笔来
turtle.goto(px, py) # 回到圆点位置
turtle.setheading(an + 90) # 向上画
turtle.pendown() # 落笔,开始画
turtle.circle(-7.5*i, 120) # 画一段120度的弧线
turtle.setheading(an + 100)
turtle.circle(10.5*i, 150)
turtle.end_fill() # 画一段150度的弧线
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.setheading(til)
turtle.pensize(node / 2 + 1)
这里用x生成随机数,用if条件进行判断来决定要不要继续画分支,要不要画叶子,使树更加自然,无规律性,更好看一点,这样会导致你每次运行时,画出来的树都是不一样的。具体的细节,我已经加上了注释。如果想调整空中叶子的比例,树的分叉程度,修改if判断语句中的x取值范围,以增加概率或减小概率即可。至于如何达到你心中完美的效果就要慢慢去尝试了。
def draw(node, length, level, yu, button): #定义画树的方法
turtle.pendown()
t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)颜色对应的RGB值
turtle.pensize(node/1.2) #画笔的尺寸
x = random.randint(0, 10) #生成随机数决定要画树枝还是画飘落的叶子
if level == top and x > 6: #此时画飘落的叶子,x范围太大会导致树太秃
turtle.forward(length) # 画树枝
yu[level] = yu[level] - 1
c = random.randint(2, 10)
for i in range(1, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
# 添加0.3倍的飘落叶子
if random.random() > 0.3:
turtle.penup()
# 飘落
t1 = turtle.heading()
an1 = -40 + random.random() * 40
turtle.setheading(an1)
dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
turtle.forward(dis)
turtle.setheading(t1)
turtle.right(90)
# 画叶子
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
turtle.left(90)
# 返回
t2 = turtle.heading()
turtle.setheading(an1)
turtle.backward(dis)
turtle.setheading(t2)
elif level==top and x 7 : #此时画枝叶,x范围太大会导致飘落的叶子太少
turtle.penup()
turtle.forward(length)
elif level>3 and (x>6) :#三级树枝以上,有40%的概率执行以下策略
turtle.pendown()
turtle.forward(length)
c = random.randint(4, 6)
for i in range(3, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
button=1# jump"""
else:
turtle.forward(length) # 画树枝
yu[level] = yu[level] -1
if node > 0 and button == 0:
# 计算右侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
right = random.random() * 5 + 17
# 计算左侧分支偏转角度,在固定角度偏转增加一个随机的偏移量
left = random.random() * 20 + 19
# 计算下一级分支的长度
child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
# 右转一定角度,画右分支
r=random.randint(0, 1)
if r==1:
turtle.right(right)
level = level + 1
#print("level", level)
else:
turtle.left(right)
level = level + 1
#print("level", level)
draw(node - 1, child_length,level,yu,button)
yu[level] = yu[level] +1
if yu[level] > 1:
# 左转一定角度,画左分支
if r==1:
turtle.left(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.right(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
turtle.right(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 将偏转的角度,转回
turtle.left(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
if r==1:
turtle.left(right + left)
turtle.right(left)
else:
turtle.right(right + left)
turtle.left(left)
turtle.penup()
#退回到上一级节点顶部位置
turtle.backward(length)
5.主函数部分
主函数中直接调用上述函数就行,top控制树的高度,turtle.speed控制画的速度,最后的turtle.write()用来书写最下方的签名。
```clike
if __name__ == '__main__':
turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #设置全屏显示
turtle.hideturtle() # 隐藏turtle
turtle.speed(0) # 设置画笔移动的速度,0-10 值越小速度越快
# turtle.tracer(0,0) #设置动画的开关和延迟,均为0
turtle.penup() # 抬起画笔
turtle.left(90) # 默认方向为朝x轴的正方向,左转90度则朝上
turtle.backward(300) # 设置turtle的位置,朝下移动300
top = 9 #树高
yu = Fibonacci_Recursion(top) #生成斐波契那数列
yu.remove(yu[0])
#print(yu) 打印斐波那契数列
button = 0
draw(top, 120, 0, yu, button) # 调用函数开始绘制
turtle.write(" wsw", font=("微软雅黑", 14, "normal")) #生成签名
turtle.done()
到此这篇关于Python趣味挑战之turtle库绘画飘落的银杏树的文章就介绍到这了,更多相关turtle库绘画飘落的银杏树内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!