# coding:utf-8 #
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作者:@Qss
2021年3月20日起草
2021年3月21日完工
2021年3月23日一次优化完成
2021年3月31日完成二次优化(关卡设计)
二次优化待解决漏洞:设计关卡后窗口不能自动显示,需手动切换
2021年4月1日三次优化完成,成功解决二次优化bug
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from random import * #导入随机数模块
from tkinter import * #导入图形化用户界面模块
step_number = 0 #设置步数的变量,初始值为0
difficulty = int(input('请输入数字华容道列数(3/4/5):'))
def Button_Click_1(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(3):
for col in range(3):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
def Button_Click_2(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(4):
for col in range(4):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
def Button_Click_3(x,y): #按钮点击事件函数
"""声明空白按钮行列号和步数的变量为全局变量"""
global row_of_space
global col_of_space
global step_number
"""判断判断点击按钮旁是否为空白按钮,是则交换位置"""
if abs(x-row_of_space) + abs(y-col_of_space) == 1:
step_number += 1 #将步数赋值
label_step_number['text'] = '步数:' + str(step_number) #将步数变量导入label控件
"""交换按钮位置"""
buttons[row_of_space,col_of_space]['text'] = buttons[x,y]['text']
buttons[x,y]['text'] = ' '
row_of_space = x
col_of_space = y
n = 0
for row in range(5):
for col in range(5):
"""对比所有按钮序列是否正确,不正确则跳出函数"""
if buttons[row,col]['text'] != numbers[n]:
return
n += 1
"""所有按钮判断完毕赢得游戏胜利"""
label_welcomes['text'] = '你赢了'
"""创建华容道游戏窗口"""
root = Tk() #创建图形化用户界面实例
root.title('数字华容道') #设置窗口标题
root.geometry("400x400") #将窗口大小设为高400宽400
root.configure(bg = 'black') #将窗口背景设为黑色
root.resizable(width = False,height = False) #设置窗口为不可拉伸
"""设置欢迎语的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '欢迎来到数字华容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13)) #设置label控件的属性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40) #设置label控件位置
"""设置显示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '单击数字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移动方块',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""设置显示步数的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步数:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)
if difficulty == 3:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
"""制造数字华容道方阵"""
for row in range(3):
for col in range(3):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_1(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
elif difficulty == 4:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
"""制造数字华容道方阵"""
for row in range(4):
for col in range(4):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_2(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
elif difficulty == 5:
root.attributes("-topmost", True)
row_of_space = 0 #存放空白按钮的行号
col_of_space = 0 #存放空白按钮的列号
buttons = {} #存放数字按钮的数组
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #所有数字文本的列表
shuffle(numbers) #打乱数字列表中的数字顺序
for row in range(5):
for col in range(5):
"""创建数字按钮,并将行列号传入该按钮的点击事件函数"""
button = Button(root,command = lambda x = row,y = col:Button_Click_3(x,y),bg = 'black',fg = 'green',font = ("Arial",35))
buttons[row,col] = button #将按钮导入数组
button['text'] = numbers.pop() #设置按钮上的文本
button.place(x = 60 + col * 60,y = 60 + row * 60,width = 50,height = 50) #设置数字按钮大小
if button['text'] == ' ': #判断是否为空白按钮,如果是,则记录到空白按钮行列号变量
row_of_space = row
col_of_space = col
numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15','16','17','18','19','20','21','22','23','24',' '] #还原数字列表
root.mainloop() #显示窗口
else:
print('未完成此类关卡')
这段是自定义了三个按钮的点击事件函数,不过三个都差不多,就是range后面的数字换了(应对不同的阶级)。这个函数在注释上已经写明了,是判断点击按钮旁是否有空白按钮的,有则交换位置。后面运用循环嵌套对比序列中的数字和矩阵上的是否一一对应,不对应就跳出循环,对应则判定为赢得游戏。
"""创建华容道游戏窗口"""
root = Tk() #创建图形化用户界面实例
root.title('数字华容道') #设置窗口标题
root.geometry("400x400") #将窗口大小设为高300宽300
root.configure(bg = 'black') #将窗口背景设为黑色
root.resizable(width = False,height = False) #设置窗口为不可拉伸
"""设置欢迎语的label控件"""
label_welcomes = Label(root,text = '欢迎来到数字华容道',bg = 'black',fg = 'red',font = ("Arial",13)) #设置label控件的属性
label_welcomes.place(x = 20,y = 10,width = 250,height = 40) #设置label控件位置
"""设置显示操作方式的label控件"""
label_operation = Label(root,text = '单击数字',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation.place(x = 3,y = 40,width = 50,height = 30)
label_operation_2 = Label(root,text = '移动方块',bg = 'black',fg = 'white',font = ("Arial",10))
label_operation_2.place(x = 3,y = 60,width = 50,height = 30)
"""设置显示步数的label控件"""
label_step_number = Label(root,text = '步数:' + str(step_number),bg = 'black',fg = 'yellow',font = ("Arial",10))
label_step_number.place(x = 3,y = 20,width = 50,height = 30)
接着说一下,由于时间有限,只做了在壳窗口内选择几阶级数字华容道的版本。是用输入数字来判定的。其他的都是些简单玩意,比如说按钮创建,调用函数和循环嵌套,代码的注释上都写了一些大概意思,有点tkinter基础的应该都能看懂,不会的可以问我。
到此这篇关于制作Python数字华容道的实现(可选择关卡)的文章就介绍到这了,更多相关Python数字华容道内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!