数据类型 | 说明 |
---|---|
nil | 表示无效值,在条件表达式中表示 false。 |
boolean | 布尔值,包含 true 和 false 两个值。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数。 |
string | 表示字符串,通过双引号或单引号括住。 |
userdata | 表示任意存储在变量中的 C 数据结构 |
function | 表示 C 或 Lua 编写的函数 |
thread | 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。 |
table | 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。 |
例如:
a=10 str="hello world"
不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。
注意:
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;
默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;
变量默认值为 nil。
4.2 运算符
1) 赋值运算符
str="hello".."world" -- 通过 .. 连接字符串 a,b=10,15 -- a=10,b=15 c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil
2) 算术运算符
与其他程序设计语言类似。
a,b=10,15 c=a+b -- 加号 d=a-b -- 减号 e=a*b -- 乘号 f=a/b -- 除号 g=a%b -- 求余 h=a^2 -- 求乘方 i=-a -- 负号
3) 关系运算符
与其他程序设计语言类似。
a,b=10,15 print(a>b) -- 大于 print(ab) -- 小于 print(a==b) -- 等于 print(a~=b) -- 不等于
4) 逻辑运算符
print(true and false) -- 与 print(true or false) -- 或 print(not true) -- 非
5) 其他运算符
操作符 | 说明 |
---|---|
.. | 连接两个字符串 |
# | 返回字符串或表的长度,如 #“lua” |
4.3 流程控制
1) 条件判断,有 3 种写法。
-- if 语句 if(true) then print("hello") end -- if .. else 语句 a,b=10,15 if(a>b) then print(a) else print(b) end -- if 嵌套 c=20 if(c>10) then if(c30) then print(c) end end
2) 循环,有 4 种写法。
类型 | 说明 |
---|---|
while 循环 | 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。 |
for 循环 | 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。 |
repeat .. until | 重复执行循环,直到指定条件为真为止。 |
循环嵌套 | 循环内嵌套多个循环语句。 |
例如:
-- while 循环 a=10 while(a>0) do print(a) a=a-1 end -- for 循环,遍历数字 for a=1,10,1 do print(a) end -- repeat .. until 循环 a=10 repeat print(a) a=a-1 until(a1)
4.4 数组
Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。
arr={"h","e","l","l","o"} -- 此处使用遍历数字方式 for index=1,#arr do print(arr[index]) end -- 此处使用遍历泛型方式 for i,v in ipairs(arr) do print(i,v) end
4.5 函数
-- 案例 1 function calc(a,b,c) return a+b+c end result=calc(1,2,3) print(result) -- 案例 2 function getCalc(a,b,c) return a,b,c end r1,r2,r3=getCalc(1,2,3) print(r1,r2,r3)
Lua 中的函数允许返回多个值。
4.6 table
table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。
Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。
Lua table 大小不固定。
person={} person.name="jack" person.age=20 print(person[1]) print(person.name) print(person["age"])
4.7 模块和包
模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。
Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。
例如:
创建名为 module.lua 的文件。
module={} module.index=1 function module.sum(a,b) return a+b end
另一个文件引入:
-- 此处 module 是文件名 require "module" -- 此处 module 是引入模块中定义的名称 print(module.index) print(module.sum(1,2))
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。