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Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例

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复制代码 代码如下:

do
 local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file
 if(errorInfo == nil) then
  print("load file failed");
 else
  print("load file success");
  local doInfo = dofile("test.lua") --complie the file and execute the file
  if(doInfo == 0) then
   print("run file failed");
  else
   print("run file scuess");
  end

 end

 --local i = 0;--it must be global var, the loadstring only call the global var
 i = 0;
 local f = loadstring("i = i + 1");

 f();
 print(i);
 g = function()
   i = i + 1; --it can call the local and the global var
  end
 g();
 print(i);
end

require:
在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。
require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录):
.\&;.lua;D:\Bin\lua\&;.lua;D:\Bin\lua\&;\init.lua;D:\Bin\&;.lua;D:\Bin\&;\init.lua
通常对我们有用的目录是.\&;.lua
所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写:
package.path=package.path .. ";D:\&;.lua"
这样我们就可以使用require函数了,比如require("a").
注:require只会被加载一次。

复制代码 代码如下:

 for callCount = 0, 2 do
  require("test");
 end

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