主页 > 知识库 > Lua极简入门指南(六):模块

Lua极简入门指南(六):模块

热门标签:个人怎么在地图标注需要的店铺 漳州智云呼电话机器人 百度地图标注早餐区域 冀州市地图标注 新岸线智能电销机器人 清朝地图标注哈尔滨 怎么去除地图标注 地图标注大厦 武汉外呼防封系统多少钱

从用户的角度来看,一个模块能够通过 require 加载并返回一个 table,模块导出的接口都被定义在此 table 中(此 table 被作为一个 namespace)。所有的标准库都是模块。标准库被预先加载了,就像这样:

复制代码 代码如下:

math = require 'math'
string = require 'string'

require 函数

使用 require 函数加载模块能够避免多次重复加载模块。加载一个模块:

复制代码 代码如下:

require 'modulename'

模块名(modulename)不那么准确的来说就是一个文件名(Lua 文件或者是 C 库)。一个模块被加载后会被缓存到 pacakge.loaded[modulename] 中。看一个例子:

复制代码 代码如下:

-- test.lua
print 'Hello World'

在 test.lua 的相同目录下创建 main.lua 文件:

复制代码 代码如下:

-- main.lua
require 'test'

我们可以尝试多次 require test.lua 文件,但最终只会输出一次 Hello World。如果我们希望 require 重新加载模块,那么可以清理 package.loaded:

复制代码 代码如下:

package.loaded[modulename] = nil

范例:

复制代码 代码如下:

require 'test'  --> Hello World
package.loaded.test = nil
require 'test'  --> Hello World

编写模块

编写一个模块很简单,我们先创建一个 table 然后把需要导出的接口放入 table 中,最后返回此 table:

复制代码 代码如下:

-- test.lua
local exports = {}
 
function exports.foo()
    print 'Hello World'
end
 
return exports

模块的返回值会被赋值给 package.loaded[modulename]:

复制代码 代码如下:

assert(require 'test' == package.loaded.test)

如果模块不返回值,那么 package.loaded[modulename] 的值将为 true:

复制代码 代码如下:

-- 假定 test.lua 是一个空文件
local t = require 'test'
print(t)                    --> true
print(package.loaded.test)  --> true

更多的编写模块的方法见:http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial

查找模块

如果一个模块使用 Lua 编写,那么将在 package.path 中查找,如果一个模块使用 C 编写,那么将在 package.cpath 中查找。package.path 和 package.cpath 是一个分号分隔的路径列表,例如:

复制代码 代码如下:

C:\bin\lua\lua\&;.lua;C:\bin\lua\lua\&;\init.lua;C:\bin\lua\&;.lua;C:\bin\lua\&;\init.lua;.\&;.lua

每一个路径都有一个 ?,真正的查找路径是将 ? 替换为模块名之后的路径。

实际上,我们可以自定义查找模块的规则(通过向 package.searchers 中添加适当的 searcher 函数实现),例如我们可以把所有模块保存在一个加密并压缩的 zip 文件中。

一个模块命名为 mod.sub,其是 mod 的子模块。在查找模块时,mod.sub 中的 . 号会被转换为目录分隔符。假定路径列表如下:

复制代码 代码如下:

C:\bin\lua\lua\&;.lua;.\&;.lua

那么 require ‘a.b' 将尝试打开文件:

复制代码 代码如下:

C:\bin\lua\lua\a\b.lua
.\a\b.lua

您可能感兴趣的文章:
  • Lua脚本语言简明入门教程
  • Lua极简入门指南(一):基础知识篇
  • Lua极简入门指南(三): loadfile和错误处理
  • Lua极简入门指南(一):函数篇
  • Lua极简入门指南:全局变量
  • lua脚本语言快速入门教程
  • Lua入门学习笔记
  • Lua 极简入门指南(七):面向对象编程
  • Lua脚本语言基本语法快速入门教程
  • Lua语言新手简单入门教程

标签:潍坊 德宏 宣城 金昌 天门 台湾 儋州 天门

巨人网络通讯声明:本文标题《Lua极简入门指南(六):模块》,本文关键词  Lua,极简,入门,指南,六,模块,;如发现本文内容存在版权问题,烦请提供相关信息告之我们,我们将及时沟通与处理。本站内容系统采集于网络,涉及言论、版权与本站无关。
  • 相关文章
  • 下面列出与本文章《Lua极简入门指南(六):模块》相关的同类信息!
  • 本页收集关于Lua极简入门指南(六):模块的相关信息资讯供网民参考!
  • 推荐文章