主页 > 知识库 > Lua基础教程之表(Table)学习笔记

Lua基础教程之表(Table)学习笔记

热门标签:武汉外呼防封系统多少钱 新岸线智能电销机器人 个人怎么在地图标注需要的店铺 冀州市地图标注 百度地图标注早餐区域 漳州智云呼电话机器人 清朝地图标注哈尔滨 怎么去除地图标注 地图标注大厦

复制代码 代码如下:

    a = { }
    b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
    a.astring = "ni, hao!"
    a[1] = 100
    a["a table"] = b
    function foo()
    end
    function bar()
    end
    a[foo] = bar
    --分别穷举表a和b
    for k, v in pairs(a) do
        print(k, "=>", v)
    end
    print("----------------------------")
    for k, v in pairs(b) do
        print(k, "=>", v)
    end

复制代码 代码如下:

--输出结果
1 => 100
a table => table: 003FB3A0
function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello,  => world!
x => 1

定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}

访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]

复制代码 代码如下:

    local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20}  《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
    local d = {x=0, y=0}  --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0

表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。

一种简单的对象实现方式

复制代码 代码如下:

function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

s1=CreateStudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))

s1:SetID(2);
s1.SetName(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())

--输出结果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili

对象工厂模式:如上面代码的create函数

用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。

成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end ==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end ==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) ==>obj.method(obj, a1, a2, ...)

简单继承

复制代码 代码如下:

function CreateStudent(ID,Name)
   local Obj={id=ID,name=Name};
    function Obj:GetID()
    return self.id;
 end
 function Obj.GetName(self)
    return self.name;
 end
 function Obj:SetID(ID)
    self.id=ID;
 end
 Obj.SetName=function(self,Name)
 self.name=Name
 end
 return Obj;
end

function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
   local obj=CreateStudent(ID,Name);
    obj.class=4;
   function obj:GetClass()
      return self.class;
   end
   function obj.SetClass(self,class)
      self.class=class;
   end
   return obj;
end

s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.GetClass(s2))

优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态

您可能感兴趣的文章:
  • Lua基础教程之赋值语句、表达式、流程控制、函数学习笔记
  • 在Lua中使用模块的基础教程
  • lua 基础教程

标签:儋州 天门 宣城 德宏 金昌 潍坊 天门 台湾

巨人网络通讯声明:本文标题《Lua基础教程之表(Table)学习笔记》,本文关键词  Lua,基础,教程,之表,Table,;如发现本文内容存在版权问题,烦请提供相关信息告之我们,我们将及时沟通与处理。本站内容系统采集于网络,涉及言论、版权与本站无关。
  • 相关文章
  • 下面列出与本文章《Lua基础教程之表(Table)学习笔记》相关的同类信息!
  • 本页收集关于Lua基础教程之表(Table)学习笔记的相关信息资讯供网民参考!
  • 推荐文章