在使用VScode编译多个go文件多次遇到过一个问题:无法找到对应的函数。具体提示在好像是:在GOPATH和GOROOT路径中都没有找到该package或者该函数。但是实际上,这个函数所在的go文件就在我的工作空间。 这里简单记录下来。
举个很简单的例子:src目录下有个main.go文件, 引用了当前目录下myTools文件夹中的Add函数:
其中
main.go的实现如下:
package main
import (
"fmt"
"myTools"
)
func main() {
sum := myTools.Add(1, 2)
fmt.Println(sum)
}
❇️myTools目录下的add.go实现如下:
package myTools
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
但是在编译时,提示找不到myTools或者Add函数之类的。我确认环境变量,包括GOPATH, GOROOT没有什么问题,但是依然提示类似错误。
我最初认为必须将自己写的这部分go文件放到go的安装路径下,这样虽然能解决问题,但是工程不太好管理呀;还会将自己的代码与源码混在一起,污染源码,于情于理都不合适。当时也查过相关资料,网络好几篇都说将这两个同时编译即可
go build main.go myTools/add.go
这个确实可以,但是在不同目录时无法编译。我也没有研究这个问题,但是感觉也不方便,如果需要挨个指定要编译的文件,那岂不是又要写一个类似makefile的文件吗???
后来,一个偶然的机会,他可以了
我回想了下,刚才做过的操作:
go mod init
go mod tidy
之后,便可以通过直接编译main.go来运行程序了,不再需要指定编译哪些.go文件,非常的方便。如果有人也遇到类似的问题,可以这样试一下,希望能解决这样的问题。
特别说明:
我目前对Go语言正处于学习阶段,感觉遇到问题比较多的就是:环境配置问题。各种安装失败、编译出错,VScode无法追踪代码等等奇形怪状的问题,这里权当做记录了。同时希望对于后面遇到此类问题的同学,能够快速解决此类问题。
到此这篇关于VScode 中编译多个Go文件的文章就介绍到这了,更多相关VScode 编译Go文件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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