我们通常用 Golang 来开发并构建高并发场景下的服务,但是由于 Golang 内建的GC机制多少会影响服务的性能,因此,为了减少频繁GC,Golang提供了对象重用的机制,也就是使用sync.Pool构建对象池。
首先sync.Pool是可伸缩的临时对象池,也是并发安全的。其可伸缩的大小会受限于内存的大小,可以理解为是一个存放可重用对象的容器。sync.Pool设计的目的就是用于存放已经分配的但是暂时又不用的对象,而且在需要用到的时候,可以直接从该pool中取。
pool中任何存放的值可以在任何时候被删除而不会收到通知。另外,在高负载下pool对象池可以动态的扩容,而在不使用或者说并发量不高时对象池会收缩。关键思想就是对象的复用,避免重复创建、销毁,从而影响性能。
个人觉得它的名字有一定的误导性,因为 Pool 里装的对象可以被无通知地被回收,觉得 sync.Cache 的名字更合适sync.Pool的命名。
sync.Pool首先声明了两个结构体,如下:
// Local per-P Pool appendix. type poolLocalInternal struct { private interface{} // Can be used only by the respective P. shared poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail. } type poolLocal struct { poolLocalInternal // Prevents false sharing on widespread platforms with // 128 mod (cache line size) = 0 . pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte }
为了使得可以在多个goroutine中高效的使用并发,sync.Pool会为每个P(对应CPU,这里有点像GMP模型)都分配一个本地池,当执行Get或者Put操作的时候,会先将goroutine和某个P的对象池关联,再对该池进行操作。
每个P的对象池分为私有对象和共享列表对象,私有对象只能被特定的P访问,共享列表对象可以被任何P访问。因为同一时刻一个P只能执行一个goroutine,所以无需加锁,但是对共享列表对象进行操作时,因为可能有多个goroutine同时操作,即并发操作,所以需要加锁。
需要注意的是 poolLocal 结构体中有个 pad 成员,其目的是为了防止false sharing。cache使用中常见的一个问题是false sharing。当不同的线程同时读写同一个 cache line上不同数据时就可能发生false sharing。false sharing会导致多核处理器上严重的系统性能下降。具体的解释说明这里就不展开赘述了。
sync.Pool 有两个公开的方法,一个是Get,另一个是Put。
我们先来看一下Put方法的源码,如下:
// Put adds x to the pool. func (p *Pool) Put(x interface{}) { if x == nil { return } if race.Enabled { if fastrand()%4 == 0 { // Randomly drop x on floor. return } race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x)) race.Disable() } l, _ := p.pin() if l.private == nil { l.private = x x = nil } if x != nil { l.shared.pushHead(x) } runtime_procUnpin() if race.Enabled { race.Enable() } }
阅读以上Put方法的源码可以知道:
我们再来看下Get方法的源码,如下:
func (p *Pool) Get() interface{} { if race.Enabled { race.Disable() } l, pid := p.pin() x := l.private l.private = nil if x == nil { // Try to pop the head of the local shard. We prefer // the head over the tail for temporal locality of // reuse. x, _ = l.shared.popHead() if x == nil { x = p.getSlow(pid) } } runtime_procUnpin() if race.Enabled { race.Enable() if x != nil { race.Acquire(poolRaceAddr(x)) } } if x == nil p.New != nil { x = p.New() } return x }
阅读以上Get方法的源码,可以知道:
最后我们来看一下init函数,如下:
func init() { funtime_registerPoolCleanup(poolCleanup) }
可以看到在init的时候注册了一个PoolCleanup函数,他会清除掉sync.Pool中的所有的缓存的对象,这个注册函数会在每次GC的时候运行,所以sync.Pool中的值只在两次GC中间的时段有效。
示例代码:
package main import ( "fmt" "sync" ) // 定义一个 Person 结构体,有Name和Age变量 type Person struct { Name string Age int } // 初始化sync.Pool,new函数就是创建Person结构体 func initPool() *sync.Pool { return sync.Pool{ New: func() interface{} { fmt.Println("创建一个 person.") return Person{} }, } } // 主函数,入口函数 func main() { pool := initPool() person := pool.Get().(*Person) fmt.Println("首次从sync.Pool中获取person:", person) person.Name = "Jack" person.Age = 23 pool.Put(person) fmt.Println("设置的对象Name: ", person.Name) fmt.Println("设置的对象Age: ", person.Age) fmt.Println("Pool 中有一个对象,调用Get方法获取:", pool.Get().(*Person)) fmt.Println("Pool 中没有对象了,再次调用Get方法:", pool.Get().(*Person)) }
运行结果如下所示:
创建一个 person.
首次从sync.Pool中获取person:{ 0}
设置的对象Name: Jack
设置的对象Age: 23
Pool 中有一个对象,调用Get方法获取:{Jack 23}
创建一个 person.
Pool 中没有对象了,再次调用Get方法: { 0}
通过以上的源码及其示例,我们可以知道:
由此可知,Golang的对象池严格意义上来说是一个临时的对象池,适用于储存一些会在goroutine间分享的临时对象。主要作用是减少GC,提高性能。在Golang中最常见的使用场景就是fmt包中的输出缓冲区了。
代码Github归档地址: sync.Pool使用示例代码
到此这篇关于Golang之sync.Pool使用详解的文章就介绍到这了,更多相关Golang sync.Pool内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!