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基于golang中container/list包的用法说明

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list是一个双向链表

该结构具有链表的所有功能。

type Element
type Element struct {
        Value interface{}   //在元素中存储的值
}
func (e *Element) Next() *Element  //返回该元素的下一个元素,如果没有下一个元素则返回nil
func (e *Element) Prev() *Element//返回该元素的前一个元素,如果没有前一个元素则返回nil。
type List
func New() *List //返回一个初始化的list
func (l *List) Back() *Element //获取list l的最后一个元素
func (l *List) Front() *Element //获取list l的第一个元素
func (l *List) Init() *List  //list l初始化或者清除list l
func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element  //在list l中元素mark之后插入一个值为v的元素,并返回该元素,如果mark不是list中元素,则list不改变。
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element//在list l中元素mark之前插入一个值为v的元素,并返回该元素,如果mark不是list中元素,则list不改变。
func (l *List) Len() int //获取list l的长度
func (l *List) MoveAfter(e, mark *Element)  //将元素e移动到元素mark之后,如果元素e或者mark不属于list l,或者e==mark,则list l不改变。
func (l *List) MoveBefore(e, mark *Element)//将元素e移动到元素mark之前,如果元素e或者mark不属于list l,或者e==mark,则list l不改变。
func (l *List) MoveToBack(e *Element)//将元素e移动到list l的末尾,如果e不属于list l,则list不改变。
func (l *List) MoveToFront(e *Element)//将元素e移动到list l的首部,如果e不属于list l,则list不改变。
func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element//在list l的末尾插入值为v的元素,并返回该元素。
func (l *List) PushBackList(other *List)//在list l的尾部插入另外一个list,其中l和other可以相等。
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element//在list l的首部插入值为v的元素,并返回该元素。
func (l *List) PushFrontList(other *List)//在list l的首部插入另外一个list,其中l和other可以相等。
func (l *List) Remove(e *Element) interface{}//如果元素e属于list l,将其从list中删除,并返回元素e的值。

举例说明其用法

package main 
import (
	"container/list"
	"fmt"
)
 
func main() {
	l := list.New() //创建一个新的list
	for i := 0; i  5; i++ {
		l.PushBack(i)
	}
	for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出list的值,01234
	}
	fmt.Println("")
	fmt.Println(l.Front().Value) //输出首部元素的值,0
	fmt.Println(l.Back().Value)  //输出尾部元素的值,4
	l.InsertAfter(6, l.Front())  //首部元素之后插入一个值为10的元素
	for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出list的值,061234
	}
	fmt.Println("")
	l.MoveBefore(l.Front().Next(), l.Front()) //首部两个元素位置互换
	for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出list的值,601234
	}
	fmt.Println("")
	l.MoveToFront(l.Back()) //将尾部元素移动到首部
	for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出list的值,460123
	}
	fmt.Println("")
	l2 := list.New()
	l2.PushBackList(l) //将l中元素放在l2的末尾
	for e := l2.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出l2的值,460123
	}
	fmt.Println("")
	span style="color:#FF0000;">l.Init()           //清空l/span>
	fmt.Print(l.Len()) //0
	for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() {
		fmt.Print(e.Value) //输出list的值,无内容
	}
 
}

补充:Go标准库学习笔记-双向链表 (container/list)

概述

container/list包实现了基本的双向链表功能,包括元素的插入、删除、移动功能

链表元素

链表中元素定义如下:

type Element struct {
     Value interface{}
}
func (e *Element) Next() *Element
func (e *Element) Prev() *Element

通过Value属性来获取元素的值,此外Element还有两个方法Next和Prev分别获取当前元素的前一个元素和后一个元素。

成员函数

初始化

可以通过调用New函数或者Init方法来初始化一个空的list,此外Init也可以重置一个list。函数声明如下:

func New() *List
func (l *List) Init() *List

遍历

对于链表来说,遍历是最常用的操作,遍历操作一共三步:

第一步,获取一个遍历起始点;使用Front或Back获取一个链表的头和尾,其函数声明如下:

func (l *List) Front() *List
func (l *List) Back() *List

第二步,从当前元素转到下一个元素;使用Element上的Prev和Next方法向前或向后移动一个元素。

第三步,遍历结束条件;遍历结束条件需要人为判断,一般比较当前元素是否为结束元素。

插入

container/list中提供了两种插入方法,InsertAfter和InsertBefore,分别用于在一个元素前或后插入元素,方法声明如下:

func (l *List) InsertAfter(v interface{}, mark *Element) *Element
func (l *List) InsertBefore(v interface{}, mark *Element) *Element

添加

PushBack和PushFront用于在一个链表的头和尾添加元素(此外还有一次性添加一个list的PushBackList和PushFrontList),方法声明如下:

func (l *List) PushBack(v interface{}) *Element
func (l *List) PushFront(v interface{}) *Element

删除

可以通过Remove方法,删除链表上指定元素,方法声明如下:

func (l *List) Remove(e *Element) interface{}

使用实例

实际上,将前面的内容整合起来,就可以实现一个简单的遍历链表的功能。下面是一个简单的遍历实现

package main
import (
"fmt"
"container/list"
)
func main() {
    link := list.New()
    for i := 0; i = 10; i++ {
        link.PushBack(i)
    }//
    for p := link.Front(); p != link.Back(); p = p.Next() {
        fmt.Println("Number", p.Value)
    }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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