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奏响通关的交响曲 XTools CRM助力小旭音乐

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  一款游戏成功的关键因素有那些?

  视觉冲击的特效,或是游戏可玩性和故事剧情策划,游戏服务器运行是否流畅,更少的Bug……我们忽略了让游戏获得生命的一种力量--声音。声音之于游戏的作用就如同配音和音乐之于电影电视,重要程度可见一斑。

  在我们的游戏世界中,有NPC对话语音、背景音乐、BOSS吼叫、武器摩擦、任务提示、通关时欢乐的交响曲、甚至是推开一扇门时门轴的吱嘎声、打光弹药后的卡壳声……这些都是声音设计师的工作,玩家们却极少意识到游戏声效工作的重要。

  北京小旭音乐文化公司介绍:

  目前,国内游戏的声音内容制作主要是依靠个人音乐工作室外包,音效制作公司,作为基础,为整个产业服务。

  北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是目前国内规模最大、作品数量最多、制作经验最为丰富的专业游戏音乐制作公司。公司汇集了国内游戏音乐音效领域一批80后精锐的优秀制作人。成立于2004年,公司集作词、作曲、编曲、演唱、录音棚、后期制作等全套主题歌制作流程于一身。从业8年间已经为中国大陆、香港、台湾、韩国、日本、欧洲等地区超过百余部的网络游戏和单机游戏创作音乐和制作音效。

  随着游戏业井喷式的发展迅速,市场对专业游戏音频制作的需求剧增,小旭音乐逐渐活跃起来。但是,在这个体验经济的时代,高速发展的体验类企业难免遇到一些管理瓶颈。

  当音乐人、文艺青年遭遇企业管理

  音乐人对自己的作品有着卓越的目标,项目做的十分细致,吹毛求疵的音乐追求,慢工出细活。但是当商业化运作音乐的时候,这就需要一个严格的项目管控体系,不然多为完美主义的艺术工作者们往往陷入拖延。

  另外,外包跟单之中关系瞬间错综复杂,项目进度开始无限期停滞,涉及沟通的角色十分多,特别是修改意见,容易陷入错乱的循环。

  XTools CRM对于项目管理和销售机会有着非常细致的分阶段管理,实时跟进,调整各部门之间的工期协作,把每一单外包项目都能掌控自如。

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