本章作为重点案例探讨的“第二人生”游戏的虚拟财产政策在实践中引发的就是虚拟财产交易。在“第二人生”创造的开放环境里,玩家们可以通过一系列强大的工具,按照自己的意愿,设计和推广各种各样的虚拟商品和服务。玩家可以通过在游戏中创造虚拟财产而赚到现实世界中的金钱。如果说对它的虚拟财产政策的关注主要还是来自法学界的话,那么对虚拟财产交易的关注却是来自全社会了。《纽约时报》这份权威而稳重的报纸在它的星期日商业版上长篇报道了有关“第二人生”的虚拟财产交易行为。2005年5月29日,《纽约时报》发表了马克?华莱士的长篇报道《游戏是虚拟的,但利润是真实的》(The Game Is Virtual, The Proft Is Real),对美国网络游戏中的虚拟交易行为进行了报道,并对这种现象持开放态度。〔2〕这篇文章中举了个例子。詹森迷上了“第二人生”网络游戏,他每天都要玩至少4个小时。在虚拟世界里,他经营着一家房地产开发公司。房产虽是虚的,可每月1800美元的净利润却是实实在在的。这笔钱足够他为拉斯维加斯的房子付贷款。