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赋予网络游戏商知识产权保护的政策目的

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知识产权法具有一定的政策目的。在美国,版权法和专利法的政策目的都可以在宪法中找到依据,那就是“促进科学和有用艺术的发展”。中国的知识产权法律保护也强调同样的政策目的。比如我国《著作权法》第1条所指出,“为保护文学、艺术和科学作品作者的著作权,以及与著作权有关的权益,鼓励有益于社会主义精神文明、物质文明建设的作品的创作和传播,促进社会主义文化和科学事业的发展与繁荣,根据宪法制定本法。”在探讨和分析任何类型的知识产权保护时,都应该注意到其背后的政策目的。

作为游戏开发商,他们有两个理由对游戏中的财产要求知识产权。首先,游戏开发商可以抗称允许玩家出售网络游戏中财产将会减少游戏开发商的收益。进一步讲,虚拟财产交易将减少游戏商的当前收益,这有两个原因:一是新手将会避免通过本来应该缴纳的会员费来一步一步地发展更高级的角色和目的物;二是那些抗议虚拟财产交易的玩家有可能停止游戏,这当然也会影响到游戏商的利益。许多玩家也反对虚拟财产的交易,因为他们认为这种行为是对游戏本身的一种破坏。网络游戏实质上是建立了一个供人们互动的社区。如果这个虚拟社区的部分成员通过真实世界中的财富来交易得到在这个虚拟世界中的更高水平或地位,这将会影响到这一虚拟社区的公正和公平。虚拟空间的秩序将受到破坏。另外,游戏是一种经验性的活动,那些通过现实金钱买到游戏世界中更高地位的新手将不理解如何发挥这一更高水平的力量,因为他们并没有投入时间去学习角色的潜力和游戏中的诀窍。游戏的经验性将会受到极大的破坏。虚拟财产交易也将影响到游戏商的未来收益,因为虚拟财产交易将妨碍到游戏商的潜在收入。游戏商甚至可能决定他们自己也出售较高级别的游戏角色或目标物。比如,游戏商也许会选择让部分玩家一开始就享有较高级别的水平,只要他们缴纳相对较多的会员费,或者直接像现实中的一些玩家那样出售虚拟财产。

其次,游戏开发商可以辩称,允许玩家出售虚拟财产,将会引起开发商的一些不必要的责任。交易本身就有可能产生责任。比如,拍卖网站并不对卖方是否真实具有游戏账号进行验证。所以在一起欺诈性交易之中,买方得到的有可能是一个虚假的账号。买方有可能转向游戏商要求救济或赔偿,要求开发商必须制造出相应的物体。

游戏开发商对虚拟财产享有知识产权的两个政策性理由只是暗示了金钱方面的关注。法院在给予知识产权保护的时候也往往考虑金钱方面产生的结果。金钱方面的鼓励和刺激是促进科学和艺术发展的一个重要力量,科技人员和艺术家在没有金钱刺激的情况下就可能失去创作的乐趣。


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