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从业务层面讲,19年开始和联通集团一直在做联合业务创新,实现多场景的商用落地,空间视频业务在包括乒乓球、音乐会等多场景下做了深入验证,将《黑客帝国》的酷炫子弹时间特效带到每个人的操作体验上,包括大屏和手机屏,将业务和技术做了非常好的融合。其次多视角的场景是N千兆网络另一个非常好的业务体现,借助N千兆网络的低时延能力,实现多城同唱、自由平滑切换视角等全新业务体验。
视频3.0+会持续推进三屏融合和叠加场景的新体验,这些技术随着基础设施的提升,随着客户视频战略的演进,直到Z后的商业闭环,我们将和运营商实现端到端的合作,才能让技术真正走出实验室,真正落地到千家万户,这也是我们与运营商一直以来投入资金、人力、时间,打造多个行业创新案例的重要原因。
Cloud VR将成未来杀手级应用,推进“VR”步伐唯有实现大规模商用
尽管VR在业内推动了多年,面临波峰,也面临波谷,但我们认为在“N千兆”的时代下,整个生态的发展具备了一定条件,同时广大用户对视频体验有了新的诉求,现在正是推动VR业务的机会点。2019年,华为融合视频与运营商在Cloud VR上实现深度合作,合作初衷即奔向大规模商用:从内容生态、终端生态、平台能力到套餐设计,Z终为用户实现体验闭环,形成商业闭环。
在业务建设上,2020年持续以用户体验为抓手,建立领先的Cloud VR业务平台:一方面持续推进更高码率、更高分辨率的视频体验,推动8K~12K VR FOV技术、2D转3D、VR声场音乐走向规模应用;同时在内容生态建设上持续形成合力,联合运营商以及产业伙伴,打造坚实的的生态基础;另一方面推进普适化终端生态,给用户降低消费门槛,在保持比较高的水准同时,让用户具有普适的体验能力。
在VR的终端层面,我们坚持开放的态度,以一体式端侧 SDK为契合点,打造全场景终端的接入能力,与产业生态伙伴深度合作,同时华为将以平台助力终端合作伙伴,降低编解码传输压力,以及端云协同一体化能力,推动VR终端的生态进一步完善和丰富。
何晶晶表示,只有在内容和终端两个大生态都具备完整闭环的条件之下,以及优质N千兆网络支撑,再叠加上运营商的运营与整合能力,才能让VR产业形成良性的循环。
“智慧场馆”完美契合国家新基建的重要要求,边缘计算的重要应用场景
Z后,何晶晶表示,目前大量的超高清视频生产来自于——体育馆、演唱会、景区、会展中心等场馆,因此,以先进科技将场馆升级为“智慧场馆”,对于激活超高清内容产业链,填充“N千兆”管道承载,具有十分重要的战略意义。
智慧场馆,顾名思义,就是对场馆的智慧化升级,其不仅仅局限于数字化能力的提升,更多是实现场馆的全面升级,尤其是从场馆内向场馆外进行的延伸。
在智慧场馆的应用场景上,首先是智慧场馆与内容拍摄的融合,尤其在自由视角方面,基于边缘的媒体处理能力,帮助拍摄团队实现更优质的后期工作,避免拉线,布线等繁琐的部署。例如,将围绕自由视角的内容拍摄新能力部署到场馆里面,结合持续的边缘媒体计算能力、边缘CDN、边缘处理服务,将拍摄与后期处理进行深度结合,将这部分能力开放给内容制作的合作伙伴。
其次,是将更丰富的场馆内容与场馆内的用户进行深度的互动,同时也将优质的内容实时带到场馆外,让整个内容获得更广泛的分发,例如,借助SDK快速传达到更广泛的群体,尤其类似于联通等运营商集约化平台,助力运营商实现一点接入、全面分发,将智慧场馆的业务与IPTV、OTTTV进行结合,推动商业闭环的建立。