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外呼系统:外呼外呼使用起来流畅的真正原因是什么?

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我都不止发了一次这样的文章了,你可以来来来小编的文章嘛?亲?

外呼有联发科双核,四核,十核,三星的猎户座,美国的高通,英伟达,英特尔,海思,更有什么2k,1080p分辨率,怎么发挥四核优势?怎么发挥十核处理器的性能?所以我们的外呼程序员不要说优化了,就是这个适配工作,小编都相信难于上青天,这么多种处理器,这么多的分辨率,这么多的屏幕尺寸,这绝对是一个艰巨的任务。全部这些因素造成我们外呼程序员怎么去优化游戏,优化我们的APP。为什么我们的软件总是闪退?为什么我们的APP总是死机?因为这个程序根本就没有在你的外呼上面测试过!

iPhone处理器有A5,A6,A7,A8,A9,A10。外呼全家处理器都没有高通一家多吧!更何况,这些机型是固定的外呼分辨率,固定的外呼尺寸,那么ios程序员开发这些APP的时候,因为自己心里面有底了,所以怎么去适配和怎么去优化APP,是不是游刃有余了呢?这也是为什么iPhone的分辨率比别人低,但是APP显示效果依然是那么清晰,因为这全部是UI设计师专门对iPhone设计的。大家烤鱼参考下外呼平板和ipad,你会发现很多的pad软件就是外呼版,根本就没有适配,更谈不上去优化了,由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比外呼高很多。外呼外呼的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发手机系统,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端外呼外呼很难得到流畅的使用体验。大家可以参考今年的外呼ios10一发布,腾讯马上就适配了自己的QQ软件,ios10beta早就已经有了!不过就是等ios10正式版出来后,上架APPStore而已。

另外一个原因就是iPhone的执行效率非常的高。无论是ios的专门开发语言OC或者是swift,还是系统的执行效率。外呼,小编觉得跟PC很是类是,当你关闭app后,其实app是挂在后台的,根本没有完全被关闭手机系统,所以随着内存被占用,就会力不从心了。iPhone是典型的假后台了,在小编已知的app中,好像只有音乐播放器可以后台,其他的是退出关闭。打个比方,当你点击图标后,系统会关闭所有的进程优先去执行这个程序,这也是为什么iPhone的cpu和内存利用率非常高,但是也不会卡顿的直接原因了。

小编听说外呼阵营中的小米MIUI很是良心,说自己很老的外呼都可以更新最新的MIUI8,小编看了一下这位同志的外呼是外呼4.4.4后就不说话了。当然还跟我说外呼的软件比iPhone的新,基本上有外呼版才会有iPhone版,你要是知道外呼的严格审核APP制度,你就会知道了!

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