目前,索尼、微软等厂商都已经在上述领域有所布局,反观是任天堂却一直没有相关的动作;加上对外态度的不明朗,也让业内人士对任天堂的未来发展产生了担忧。
今年 5 月,日经新闻发表评论称,考虑到任天堂缺乏相关的通信技术,肯定要在某些方面与其它公司合作,但目前还看不到任天堂明显的行动;另外,Google 这类拥有庞大资金实力的大公司也开始进军游戏市场,显然会进一步威胁任天堂的市场地位。
随着外界质疑的增多,任天堂几位高管也在近期召开的股东大会上进行了回应。
首先是在 5G 领域,任天堂技术开发部部长盐田兴表示,5G 是当下的热词之一,但任天堂不仅会关注技术本身的发展趋势,同时也会考虑如何将新技术运用在游戏作品之中,以及能给消费者带来什么体验。
「对 5G 来说,成本也是一个重要的考量因素,如果成本太高,即使技术再突出也很难被消费端所采用。」
任天堂 CEO 古川俊太郎则认为,不管是 5G 还是云游戏都处于刚刚起步的阶段,短期内不会影响到所有游戏,但它们会随着技术的发展而逐渐进步,而任天堂会跟上这种技术环境的变化。
他还重申了任天堂推行的「扩大 IP 受众」战略,表示「如果新技术能够成为扩大游戏玩家群体的手段,那么任天堂也会用独有的硬件和开发方式来提供新玩法。」
目前,任天堂已经在 Switch 平台实现了几款第三方开发商的云游戏,比如育碧的《刺客信条奥德赛》和 CAPCOM 的《生化危机 7》,两者均是以云端串流的方式,将游戏画面传输到 Switch 上,所以对设备的硬件要求较低,但游戏体验的好坏完全取决于网络环境,销售方式也从买断变成了租赁。
另一方面,云游戏是否会全盘取代本地游戏,目前也尚未有明确的定论。
任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。
「任天堂会继续利用多样化的技术环境来实现独特的娱乐体验,而且它们只会出自任天堂之手」
同时,在网络服务和 VR 虚拟现实等领域,宫本茂也认为任天堂并未落后,他称公司内部一直在进行相关研究,但只会在用户体验和成本都达到要求时才会对外公开,近期发布的 Labo VR 套件就是一个很好的例子。
「因为我们不会在发布前进行宣传,所以看起来像是落后了,可事实上并不是。」宫本茂说道。
宫本茂还透露,任天堂已经在着手研究下一代游戏控制器的标准,突破十字键和 A/B 按钮的束缚。
「我们的目标是让操作行为直接反馈到游戏中,同时玩家也能清楚地感知到结果,但目前还未找到一个能够优于目前主流手柄控制器、且适用于所有人的方案。」
从宫本茂的回答来推测,任天堂研究的应该是一个新的体感控制器,问题是如何在全行业达成共识。
本次任天堂股东大会还透露了一些其它信息,比如该公司旗下的 Switch Online 付费会员量已经突破了 1000 万;未来 Switch 还会继续提高硬件普及率和活跃用户量,为开发者提供多种引擎支持,扩大第三方游戏阵容。
同时,任天堂也表示会努力改善网络服务和数字内容体验,让 Switch 游戏机能够获得比 Wii 游戏机更长的生命周期,后者是任天堂历代主机中最成功的一款。
业内普遍预测,任天堂会在今年秋季发布一款体积更小、价格更低的廉价版 Switch 游戏机,预计会砍掉 Joy-Con 手柄的可拆卸特性,以及连接电视的底座,实现更彻底的掌机化;至于另一款性能强化版,目前信息量还十分有限。