通信行业一直与游戏行业密切相关。后者逐渐从孤立的线下体验转向了在线领域的包容性和竞争力。移动设备增加了游戏的普及性,使用户能够灵活地从几乎任何位置进行游戏。据Newzoo称,移动游戏行业占据了游戏市场近50%的份额。
然而,由于设备缺乏处理能力,平板电脑和智能手机上的移动游戏提供的用户体验远不如用户在控制台上获得的那么复杂。今天的3G和4G网络可能不可靠,特别是在繁忙的户外区域。因此,在线游戏通常需要高性能的固定网络以确保可靠性。随着5G和云游戏的出现,这可能很快就会改变。
5G和云引领了游戏的新时代
Google Stadia和微软的xCloud今年早些时候在电子娱乐博览会(E3)上抢夺了头条新闻,这是正确的。云游戏将完全删除笨重的硬件和控制台,计算处理在托管服务器(数据中心)中进行。这意味着现在可以在具有低得多的处理能力的移动设备上访问需要大量处理能力的游戏。游戏将在线播放,与我们观看Netflix和Amazon Prime的方式类似。与Netflix和Amazon Prime一样,云游戏需要可靠,高性能的互联网连接。
5G将为几乎任何设备上实现的云游戏提供高性能连接。它提供超低延迟(几乎没有延迟),为消费者创造更加无缝和愉快的在线体验。这将改变用户对游戏机,移动设备和增强/虚拟现实(AR / VR)耳机的体验。
使用5G连接,游戏玩家可以从几乎任何位置在线玩游戏,并保证可靠性。假设有人可以通过云,公园工作台或使用移动设备或平板电脑的公共汽车参加电子竞技比赛,保证可靠连接。
通信服务提供商的机会
5G
2018年2月26日,在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会的第一天,德国电信展台上出现了5G天线。 照片:PAU BARRENA /法新社/盖蒂图片社
电信提供商将不得不在5G和固定宽带架构上投入大量资金,以补充对互联网连接的需求,以实现云和在线游戏。驻留在其网络边缘的计算能力可能会用于游戏,减少滞后时间并实现更具交互性和沉浸式的游戏体验,例如AR和VR。
随着基础设施花费猛增,通信服务提供商将密切关注如何通过云游戏获利。幸运的是,除了提供连接和计算能力之外,还有充分的机会。他们可以推出针对5G和云游戏进行优化的移动手机,此举将改变游戏规则并将CSP置于市场发展的核心位置。
在过去几年中,视频服务成功地整合到移动运营商的产品中,为如何实现这一目标提供了明确的模型。通过将游戏服务捆绑到这些客户包中来扩展所提供的娱乐服务范围是下一个合乎逻辑的步骤。我们甚至可以期待CSP推出自己的游戏,成为一站式的游戏服务商店,直接与索尼,微软和谷歌等公司竞争。
流量卡之家认为,高级连接套件可以保证超高带宽和低延迟,以确保严肃的在线游戏玩家所需的服务质量,这些服务可以将CSP推向下一代游戏的最前沿,这将成为业界最大的变革自成立以来。